1 ) 不好看,理由如下
#要听神明的话# 千万,千万,千万,千万别看。辣鸡烂片。
开场一开始的血肉横飞不得不说还是很有创意的,越往后看越尼玛智障,作为恐怖片(我其实真没觉得有多恐怖),智商集体掉线我就不说啥了毕竟剧情需要。但是各个人物设定你起码解释一下吧?游戏是谁设计的?神明是什么鬼东西?立方体又是怎么来的?神力?意念?各种各样匪夷所思的东西你要是架空到平行宇宙异界大陆我可能就不怎么细究了,你丫现实生活中出现这么尼玛扯淡的事你不给解释两句?外星人还是牛马鬼神?一味地尼玛大逃杀毫无逻辑。
明明有脑子的人都能想到/看到的事偏偏大家都想不到集体智障/眼瞎,然后在一番主角的苦思冥想后得出毫无厘头的答案强行加智商属性。(尤其是白熊那一段,最后拍死个纯情傻白甜,主角看着地上和熊爪上的血得出惊人的推理结果——你丫其实是个黑熊!……我当时看到这里真的不想再看了后来又强撑着边跳段变看了个莫名奇妙的结局然后只有我在风中凌乱。)
作为一部漫改电影你丫漫画不能完全照办到现实中来啊我去!演技我觉得可能就第三关木偶戏里面第二个领盒饭的那个戏份不到五句台词的那个女生演的最好了,害怕的样子丝丝入扣。其他的人真的没法说。尤其是主角全程用【难以置信的大小眼】加【面部表情僵硬抽搐】来表现内心的恐惧与不安。
【???我他妈刚才两个小时看了个什么玩意不管了让我先缓缓评分什么的你爱多少多少吧……】
满分一千分,我给七分。
2 ) 碎片拼接的半成品,演员演技毫无层次!
中二病晚期,定格动画给的挺棒,但是不能掩盖剧情的空洞,演员演技过于做作,男主人物缺乏灵性,在游戏中表现出来的高智商全都是导演赋予他的,并不是角色自己的,表演没有层次!另外,全程大吼大叫,好话不能好说,死不死先放一边,都得先吼一通!也许是改编的不好,整个影片都像是碎片拼接的半成品!
反派角色跟个缺心眼一样,一副一切了然于胸的嘚瑟劲儿,却没有任何理由说明他凭什么,脑子突然一抽就觉得自己是神之子了,然后说屠人就屠,毫无逻辑,最后更是死狗一样跟那拽铁链子,踢个铁皮罐子,你瞅给你吓的那怂样!你不是一切尽在掌握吗?平时嘴角抽搐的“邪魅一笑”呢?怎么怂了?合着前面都是装的?还是剧本写的你必须做到这些动作?你会表演不会?邪恶,腹黑都是层层递进的,你倒好一出场就成孽畜了?嘲讽时做作,邪魅一笑时更做作,除了做作你啥也不会,如果你这么演能行,那是个人就能演!
男主一张扑克脸全程呆滞,玩游戏上来懵逼,然后突然就找到诀窍,你好歹表演一下啊!你得让观众看到你是从害怕,然后到不解,接着到破解,最后过关的庆幸,你啥表情都没有,脑子突然就冒出答案?哪怕你做作一点,把眼珠子动几下,让观众知道你是在想啊!最后一关你瞅你那两步道走的,你是掉水里了,不是特么变丧尸了,你爬着走过去我都算你认真对待了!
其他演员,除了通篇中二病晚期以外,就剩下嗷嗷的叫唤,男的吼完女的叫,尤其是招财猫关卡,你们到底怕死不怕死?猫睡着了使劲叫,这都是正常人应该有的反应?这是面临死亡威胁时的反应?送人头送的毫无诚意!
再说游戏部分,第一关的不倒翁(木头人)还有点意思,画面感很强,横七竖八的一地尸体搭配红色的小球很有视觉冲击感,第二关招财猫整体也还可以,最终靠着小技巧过关值得表扬,可游戏再往后就开始扯淡了,什么藏手机录音过关,什么手拉手过关啊,什么白熊啊,甚至最后的套娃,全都是胡来!毫无逻辑可言,手机录音看似是个技巧,但是太弱智了!真的,这游戏这样能过关真的侮辱智商!白熊关更扯淡!从一开始就没有任何逻辑,白熊说你们之间混入间谍,其实是骗人的,让人家互相指责闹内讧,整的好像愚弄人类,揭露人性丑恶一样,但是表现形式有问题,如果是白熊说:这屋子里就有骗子,你们找不出来就都死。经过一些列的炮灰之后,这样才能让男主顺理成章的把白熊找出来,这是正确逻辑,你倒好又当裁判又当玩家,神也是你鬼也是你,这怎么能迫使男主跳过人类找到你呢?这里面差着逻辑呢!套娃关,好几次想快进又怕错过什么,而实际上啥也没有!玩都玩完了最后你直接给其他人踢下线?你要脸不要?那俩炮灰从头叨叨叨到尾,说着跑了很远没事儿了,扭头就被抓住?你搞笑呢?一个人怎么可能打过两个人,还都给踢牢房里?反派也没有背景介绍,上来就武力值逆天?有那么多废话中二病的时间不知道留几分钟做人物形象介绍?从一开始四个人直接把反派干倒扔牢房里等着不就过关了吗?干嘛要跑?脑残吗?上来就抢了铁罐扔水里,反派没有罐子能赢?从开始到最后哪个游戏有所谓的规则了?不管是boss还是玩家都是可以胡来的,你们玩了这么久还不长脑子?
另外,后面几关都是全程绿幕抠图,光都调不好,头发光泽和光线都不一样,场地收音太差,跑在土地上能听见地板的声音,说是在摄影棚拍的都抬举你了,这也就是个照相馆拍的水平!
看看隔壁的《弥留之国的爱丽丝》《鱿鱼游戏》人家电视剧都比你这电影制作精良,游戏用心设计,演员演技到位,爱丽丝的男主在破解游戏时,抓耳挠腮,愣神恍惚,在失去伙伴时的惊恐愧疚,行尸走肉……你再看看你!大呼小叫变丧尸?!鱿鱼里的男主把一个底层卢瑟儿的人性层次表演的又可恨又可怜又可敬,人物形象丰满逻辑通顺,映射出的话题满满,你再看看你!脑袋上亮了个灯泡,小计策就出来了?!!你可真对得起这张流量脸!
导演把整个片子拍的又烂又懒,烂是不走心,把电影当漫画硬套,倒是拍出漫画的翻篇感了,懒是该有的地方没有,不该有的地方又臭又长,整体节奏被中间穿插的毫无意义的废话介绍整的支离破碎,后面干脆就放飞自我了,可算熬到杀青了是吧?!
总结:影片核心价值观不知所谓,别出续集了!
3 ) 这样的神在生活中比比皆是
感受完全就是看了一版解迷闯关大逃杀游戏,看完影片后,确实有些反思存于脑海,不吐不快。
不倒翁:凭空而降到某高中的“不倒翁”在倒计时的作用下,虐杀学生。说白了就是在倒计时结束前,全班只有一名成功启动停止键的学生才能得以生还。其它人再怎么努力也是陪跑的命运,“死”是结果每个人也逃不过。此环节中倒是有一个剧情反转,还以为通力合作的俩学生都能获得逃生机会,谁成想出主意且承担关键助攻的那位大兄弟最后还被绞杀了。这样的设计绝对混淆了我的三观,难道舍已为人的行动是不对吗?难道人与人之间只能有你没我或是唯我独尊吗?
招财猫:闯过第一关的幸运者又被聚集到体育馆内,要求与招财猫进行生死对决。有了第一关的经验教训,现在的学生们再也没有了相互的信任和帮助,大家各自为生存做着所谓的努力,当然能活下来的还是少数,其它人依然都是炮灰。看到这块儿,我突然联想到现在自主创业的年轻人,他们的理想、抱负、努力在残酷的现实面前,真是不堪一击。被拍死在沙滩上的太多太多了,然而海水涨潮过后,沙滩上不会留下任何足迹,海水带上来的所谓礼物,又诱惑着一批又一批人勇往直前,继续做第一个吃螃蟹的人……
布偶人像:是在玩丢手绢的游戏吗?能在第三观还活着的主人公们,应该在自己的人生中混 得都还不差吧。最起码有位学霸就在呀,原以为学霸能够运用所学顺利逃出升天呢,结果所学一点没用上,一样死相凄惨。逃生的反而又是男主利用小伎俩取胜的。看到这里我有种想骂街的冲动。难道我们的生存都要靠算计和牺牲别人来获得吗?
拉手杀+凑钥匙:这个环节的设计感觉就像鸡肋,有啥意思呀?手拉手才能活,单身狗就得死吗?好不容易手拉手都跑到大门口了,拿出钥匙就能闯关成功了,结果人多钥匙少,必死一个才行。刚才还是手拉手的队友呢,马上就变成了队友的刀下鬼,你不死我就活不了,这都神马玩意嘛?
恶魔熊:更是尽毁三观的剧情设计。说实话的人死了,结果她的死完全是因为制定规则的人本身就是骗局的始作俑者,自己就是假的怎么可能让真的人继续活下去。如果真实的世界也是这样,那简直太恐怖了吧。
俄罗斯套娃+幸运逃生:这个结局让我吐槽的气焰达到了顶点。一票学生连惊带吓的好不容易撑到了最后关卡,结果设计者不玩了,让大家吃个冰棍缓缓神都回家休息吧。结果呢,冰棍吃到最后,你能不能活不是神说了算,而是命运说了算。冰棍棒上的留字才是决定你生死的钥匙,这不是玩人呢嘛?就像马拉松选手都跑完了95%的历程,就要进体育馆迎接观众的喝彩了,结果裁判掏出红牌告诉你:“你出局了,终点没你啥事儿了”你说是不是逗你玩呢,是不是想死的心都有了。但这回是真让你死,不是逗你玩,你的死不由你,只由一个冰棍棒来决定,你的人生是不是太滑稽太可悲了。努力了半天,还是要靠命运来决定自己的未来,真是天大的讽刺。
以上,这些吐槽都是我看完电影后第一感觉,骂骂咧咧感觉编剧脑袋被门碾了。但是事隔几天后再回过头来反思,又感觉编剧挺有想法的。
所有的我们看似不合理,不公平,甚至是胡闹的游戏安排,这些还都是剧情里面的。但我们现实生活中这样的情况少见吗?
好心扶摔倒老人,算是见义勇为了吧。结果反被老人讹诈是你撞的,老人没啥事儿,救人的好心人反而有事,这是不是现实版的“不倒翁”正邪颠倒了。
曾经的好兄弟,好姐妹因为利益、因为感情反目成仇的多了去了。今天不是我黑你,明天就是你黑我,不整死你,我就无法上位,我就得不到利益最大化。这不就是现实版的“手拉手+找钥匙吗”?
明明是白的,非要让某些人出于某些目的,故意颠倒黑白诬陷栽赃。结果把好人逼成病人(抑郁症)好人自杀了,幕后黑手啥事儿没有,八成还因此事狠狠赚了一大笔黑心钱呢。“恶魔熊”就是这样吧。
最后的最后,我们所有人的努力还真不是你努力了就有机会登顶的。机会面前总有个运气更好的占了先机,不服又能怎么样,命运如此安排,不服不行吧。
日本人的电影,有时候看似荒诞不经毫无道理和逻辑可循,但当我们冷静下来再反思的话,真是细思极恐直冒冷汗。
4 ) 诚如神的价值取向
第一个游戏不倒翁。
踩着曾经是超能力者的染谷将太(对不起,角色名字我忘了)的后背飞过去按下按钮的高畑活下来了,把后背让给别人踩着去拯救全班同学的染谷将太被血杀。
所以这个游戏告诉我们,舍己为人并没有什么用。
第二个游戏招财猫。
致力于打篮球十余年的小鲜肉投铃铛不中惨被撕,众人想各种办法哄骗猫猫,如给猫猫挠痒哄它睡着以及男女主角机智掉包真假铃铛混淆猫猫的注意,然而这并没有什么鸾用,最后还是神木DD的偷袭大获全胜。
这个游戏志在告诉我们,该对大坏蛋们卖萌撒娇抱大腿的时候得赶紧抱,以及,坚持运动并没有什么用。
第三个游戏丢手绢(请不要在意卤煮为什么给它安个这么个名字,因为实在是太像)
IQ吊炸天看不起别人的学霸并没有在这个阶段利用任何可以利用的数学物理化学生物原理,反倒被神以叩头谢罪的方式结束生命,而偷奸耍滑的男主角只是在围观别人被杀的时候偷偷录下了声音再投机取巧就解救了屋里另外一个人的生命。
这个游戏,神要告诉我们的是,成为学霸并没有什么用。
第三个游戏到第四个游戏中间的过渡
一个是手牵手才能逃过被追杀,一个是七个人七八钥匙才能过关。
手牵手的游戏是神在警告单身狗们赶紧找个人凑合了,不然到死都是一个人!
至于七个人才能过关,当神木DD一脖子就拧了与他手拉手过关的那个人时,神微微一笑,他说,你们看,即使你结束单身狗的生活也并没有什么用!
第4个游戏是白熊的真心话大冒险。
坦白了自己喜欢是欧芹的人遭到了人参公鸡,只有喜欢吃肉、咖喱、蛋包饭、寿司、拉面的人活了下来,坦白了自己喜欢男主的翔子被当成了叛徒。
所以神要告诉我们,诸如欧芹、香菜、大蒜、洋葱这类的食物是不被神明所允许的存在,以及,异性恋并没有什么用。
第5个游戏是俄罗斯套娃。
讲了半天听不懂的规则,以及男主费尽心机拖延时间,以及神木DD和男主不顾性命地会心一踢,结果神说,我只是想玩个游戏,没说输了就必须死。然后大家放心大胆地吃雪糕,吃到一半发现这哪里是吃雪糕这简直就是生死签,而且死亡与存货全凭运气(当然也可能是全凭颜?)。
所以,这个游戏告诉我们,玩完游戏之后千万不要吃雪糕,以及,相信神并没有什么用~
当然,成为神之子还是有好处的,比如,可以在全片结束后用自己的名字霸个屏什么的。
5 ) 神已经选好了孩子
第二个招财猫中猫第一次停止攻击说话是男主单人耗子的时候。招财猫没有用大招出头去咬。
第三关丢手绢的时候花子迟迟没喊停。假如要杀男主直接说录音也是我花子的话就行了。而且在倒数第二个和男主玩游戏。而下一关是牵手,连牵手对象都找好了。
第四关白熊竟然问所有人喜不喜欢男主,男主在这种问题可能说假话吗。而且假如男主第一个被投出来斩首,白熊可以说自己撒谎来保人,即自己说的处决不算数。
第五关俄罗斯套娃,两个神子只能活一个甚至都要死,怎么办呢,就作废了呗。有神在背后撑腰,生死签的结果就是必然。
再是第一个游戏,这我并不能完全解释,但是当其他人动的时候,不倒翁不断心机,最后一波干脆就不回头了。
总结而言,游戏只是神选子的幌子,结果永远在神的掌握之中,而游戏能给神子们权威。当其他人踏入这个游戏的时候,他们注定已经死了。
6 ) 三星
染谷将太在《寄生兽》里表现那么差,在这部片子反倒成了矬子里的那个将军。竖中指大好。
去把漫画找来看到最新的连载。又琢磨了一番。
有点意思。
但还是先说电影吧。
把鲜血换成红色塑料珠的设计挺好,似乎比《王牌特工》里爆头的烟火漂亮多了。而且对剧情也有帮助。小把戏发挥大作用,这种事到底是有的。
直说剧情。
对没看过漫画铺垫,看标题以为是部淡淡的青春喜剧片的我来说,达摩爆头蛮刺激,还真吓了一跳:“我靠原来是R级!”心中就有什么东西隆隆地跑了过去。
关卡设计上,第一关、第二关都是我的菜。白熊和踢罐子特别没劲——说谎的其实是关卡Boss这种梗,是早被千人骑过的,带不来半点新鲜感;踢罐子根本就没展开,更差。
所以虎头蛇尾了。
反过来,我也并不是想说电影的原创果然还是不如原著漫画啊这种陈腐的感想。原著漫画里的关卡设计同样有许多特别特别缺乏想象力。每当这时候,我就会想起富坚老贼的好。
说来说去,电影也就这样。
《诚如神之所说》与《进击的巨人》是同一类漫画。
提出一个极端的场景设计,在这一前提下展开剧情,靠悬念勾人。而我们每一次都会上当。
所以谜底要捂着,再捂着,哪怕读者都知道那说穿了必然不值一个虱子,可就是跟下去了。也许只为了谜底揭开时骂一句:“奶奶的,老子早知道!”
但《诚如神之所说》还是有值得称道的一面。
我首先注意到的,大概是Boss的复杂化的问题。大阴谋的背后隐藏着幕后黑手,在幕后黑手的背后隐藏着另一个更大的幕后黑手,另一个更大幕后黑手的背后还有一个跟他闹别扭的姐姐。别忘了与此同时,大阴谋的背后还有另一个与大阴谋对抗的大阴谋正在进行之中……
《诚如神之所说》没有采用环环相扣、逐步升级的结构。在很大程度上,作者走了并行的路线——当然也许可能跟漫画连载方式的变更也有关系,“里事情”我不关心。但这种并行的路线反而是取得成功的关键之一。
这给了读者更多的期待。而不是将期待局限于解谜本身。
是设定党的胜利。
7 ) 逃杀游戏类电影样本 幼儿游戏中的血腥味
2021年火了鱿鱼游戏,而鱿鱼游戏之前,日本的这部电影才是此类逃杀关卡游戏类电影的师父。日本电影向来喜欢校园大逃杀题材,著名的就是电影《大逃杀》系列,用学生的血作为噱头。而美国是游戏关卡类电影的发祥地,如《勇敢者游戏》,但美国人不太喜欢关卡类电影里有太多死亡气息,特别是校园里,以及幼儿游戏中。日本人就不一样了,日本人将两种题材结合就成就了这类电影,日本以校园为题材的科幻恐怖片太多了,绝对是这个领域的霸主。而韩国人又很喜欢在电影里突出人性的丑恶,拍成连续剧,又创作出了今年的鱿鱼游戏。总之,这类电影的重点在于玩幼儿游戏,最好是小孩子们都熟悉的游戏,改变成逃杀游戏,幼儿游戏中成群的死亡形成极大的反差感受。我们小时候也玩过的老狼老狼几点了,没想到这个游戏的普及程度远至全东亚,所以这部和鱿鱼游戏的开篇关卡都是这让人记忆犹新的游戏。另外,这部电影开始就把影星染谷将太给干掉了,这种手法在勇闯夺命岛里也有,就是让观众明白一件事,谁都能死。整个电影在死亡气息中,还带着很多调侃。
8 ) 精彩有趣的游戏、血脉喷张的暴力、质量中上的特效,只为了让你明白:自大的人类,颤抖吧(剧透慎入)
这部电影要表达的东西还是很深刻的,虽然大多数人不这么认为。
我看了很多评价,发现很多人被电影中的暴力、机巧之类的噱头转移了注意力,并没真正看到影片的主旨。
如果你不小心明白了主旨,估计你对这部电影的好感将大大超出你原有的想象,你会发现这不仅仅是一个哗众取宠的影片。众所周知,一个有深度的艺术作品必然会探讨或表现一个深刻的话题,比如:表现社会现实、讽刺社会现实、探讨人性、探讨哲学、探讨宗教等等,而这部影片就表现了人类最深刻也是最纠结的问题,那就是有没有神、信不信神、听不听神等等问题,而影片用最极端的方式表现了它的看法,那就是神是存在的,不光要信仰神,还要完全听按神的话来办事。影片能表现这类话题,真的很有勇气,幸亏运气不错,还算是表达清楚了。
以下,我具体说一下影片的主旨。
简单讲,导演想说的就一句话,那就是影片的名字——“要听神明的话”。此处网友吐槽略去无数字,不急啊,听我说完,再吐槽。
“听神明的话”,这5个字很简单,我们在日常生活中经常听到、看到,但是有多少人仔细思考过这句话,“不就五个字吗?上过小学语文的都懂”;又有多少人相信这句话,“神是谁都不知道,我信个屁啊!”;更有多少人按这句话来做的呢?“妈的,老子就是神,我只按老子的话来办事儿!”我估计很多人看到这五个字的感觉,就两字“无感”。这也不怪大家,最近200年的中国都处在迷茫期,“神”啊、天道啊等等都成了思想奢侈品,没工夫想这事儿,“无感”也是自然的。
这部电影的真正强大之处,就是不用理论说教,而是用血淋淋的现实来让你对“听神明的话”这5个字“有感”,让你明白“听神明的话”的意义何在。
正如影片剧情所表现的,如果你不按游戏规则来做,削你;就算你按神规则做了,但不体力不够,削你;你想象力不足,削你;你智商不够,削你;你运气不够,削你……这里,“游戏规则”象征“神明的话”,“体力、想象力、智商、运气”象征侍奉神的努力程度。神明通过最严厉的游戏,在这个缺失信仰、抛弃神明的年代里,干掉了所有不信仰并且不努力侍奉的人,最终选出一个最听神明的话、素质最高的人,将其作为“神之子”,告诉大家神明是存在的,哥回来了,你们要继续信仰我、侍奉我,才会得到我的宽恕。
大家看影片最后,“神之子”一出场,万人敬仰。神明的目的达到,他塑造了一个“榜样”,一个听神、信神、侍奉神的榜样,这样,所有人都会效仿、跟随“神之子”,重新”听神的话“。最后神明缓缓登场。
至此,影片的立场与主旨就清晰的表现出来了。
影片有很多寓意,写出来点,大家会更明白一些。
1、影片中,男主觉得生活很无聊,但他在经历残酷的游戏后,看到好友死亡,最后才恍然大悟“失去才知道珍惜”,才发现生活的精彩。“失去才知道珍惜”,这暗喻人类由于失去神的眷顾而失去生命,这才想起“神”,才珍惜“神”。
2、影片中,“神明”原来就是个普通的乞丐。“神明”的乞丐身份,象征了现今社会信仰缺失,人人都不信神,“神”的地位如同乞丐一般。
3、影片中,游戏里的不倒翁、招财猫、娃娃、白熊都很萌,但他们都杀人跟玩似的。暗讽人类在神的眼中就是玩物而已,干掉你就是个游戏。杀你还用一本正经?上帝可以轻松的摧毁人类可笑无知的自大,总之,玩你没商量。
4、影片中,牛X的死了,不牛X的也死了,该死的死了,不该死的也死了,品德好的死了,品德不好的未必死。寓意一个可怕的现实,人本身所附带的任何意义都不重要,这些都不是决定生死的因素,其实,死的原因只有一条:没有听神话、没有好好侍奉神,而活的原因只有一条:听神话并能好好侍奉神。
没看过原著,每个游戏都是新鲜的。忍不住将自己代入,发现还是相当难的生存游戏。3時限目コケシ”背后是谁“,玩家们意外的有点惨。。 整体来说神木DD超帅!(虽然好像快变成暗黑角色专业户了2333) 特别是最后夕阳下等待爆炸的pose,估计会有人截图www 结尾感觉选出了日本代表,会出续篇的节奏2333
这……血腥版跑男?一路上玩游戏然后OUT OUT OUT!去掉背景,上来就艹,不废话,CG得当,有惊悚有脑子还有反转,高潮满载,血水横流,简直惊喜!稍显遗憾的是,主角太小白兔,被染谷和神木轮番爆成渣渣。最后,还好没有嘴炮拯救世界。
特效棒棒哒,神木DD病娇太棒啦!
这不是什么恶搞版《大逃杀》,而是卖萌喜剧版的《欺诈游戏》,感觉三池把当年在《小双侠》里面因为分级原因未能尽兴的内容一下子发泄了出来,虽然尺度未必大过《恶之教典》,但是喜感无处不在,一边挥洒血浆一边插科打诨,感觉棒棒哒~
就这么浪费了宝贵的两小时,失策啊失策【不过神木说yes那段我看了5遍,就是最强声控
两星分别给神木(神木君你的外增高喂!)染谷。福士苍汰在演技上被吊打那真是意料之中,表演有皮无骨,再多的主角光环加在他头上也只显得浪费且浮躁,同类型的映画藤原大饼就上手得多,倒是神木染谷就算表演轻描淡写也是性格刻画入木三分。
我喜欢,特别是一些出其不意的幽默和反差笑点,一些名台词。大逃杀类型的片子果然看不厌,虽然通常都只是第一集有意思。阿酱的猫猫配音萌到发芽!我又返回听了一遍还不够!
星星给 神木DD 道具 及男主以外的其他人员
就喜欢神木弟弟这股又变态又中二的劲儿,演技碾压男主不解释,染谷这酱油打得。。影片一来就高潮,不废话不罗嗦,到后期就明显发力不足,略显乏味,结局意料之中,没什么惊喜。
一开始的不倒翁爆头,满地的红弹珠,三池崇史的恶趣味发挥的淋漓尽致,可惜游戏每下一城,就越来越让人觉得敷衍了事,想象力和创意哪会给你逐渐升级从头烧到尾呢。最后让男主角用嘴喊出主题,难免肤浅了点,这样的游戏如果强调现实的部分不知道会不会更深刻,这样架空起来剩下的就只有恶趣味了。
杀与爱是一回事。 信春哥得永生。
福士演戏总给人一种感觉:大约镜头前一直有个人在教他演,别人做一个眼神,他模仿一个动作。整部戏下来,多亏了配角,才让人明白了情境。另,三池这剧第一幕不错,但整体看下来不猎奇、不血腥、不够恶趣味,差评!
三池崇史来拍这部片子还是很合适的,剧情荒唐大乱斗也挺有趣,神木隆之介对着福士苍汰说【我喜欢你 yes】的时候我真的笑出来了啊!神木弟弟演得真有趣,最后舔冰棍的时候也好变态【褒义!完全是褒义!】
又名:首届“逗你玩儿杯”全球中二争霸赛。看了不倒翁那段竟然非常想吃鲑鱼籽,边看边想象着咬破鱼籽的口感,哇哦那感觉…啧……无法形容。
有神木的电影都给五分,就是这么偏心!
神太无聊了把高中生关起来玩血腥游戏的故事……里面新生代好多哦,神木DD演中二变态好带感(。
跟风夸一下染谷将太,戏份几分钟就把握住了,对比福士全程用酱油演技演主角也是差别太大。
如果这片子要是没第二集的话,导演要当场爆炸哟....
神木dd在这里用演技碾压的让我觉得他是电影里最帅的美少年!
演技最好的染谷死太早了