#哥斯拉大战金刚LUXE巨幕厅# 尽量不剧透的瞎写。
在观看这部电影前,我和朋友说,“我要去看《哥斯拉大战变形金刚》了”,他嘲笑道,“怎么会有这么奇怪的电影?怪兽和机器人根本就不是一个次元的东西吧? ” 我这才意识到我错把金刚叫成变形金刚了,是啊,怪兽怎么能和高科技机器人同台呢,也太串味了吧。然而,最终的电影却让我认真审视自己成为一名预言家的潜力。
在去看电影的路上,我在心中反复分析两大怪兽决战的可能结局,一方面,日本把哥斯拉这一IP贡献出来肯定不愿自家怪兽吃瘪,况且哥斯拉一个远程法坦怎么都比一个纯肉战士有优势吧。可转念一想,美国又怎么能允自家的国产怪兽输给一只来自日本的怪兽呢?实在猜不透。结果,高输出的法坦因为施法前摇太长极易被打断,纯肉的战士也因获得了攻防一体的“霹雳战斧”变得更强,二者一时之间难分伯仲。反倒最后上演了一出“美日联盟”牢不可破,在中国土地上一致对外的戏码,呵呵。
电影的特效是我比较喜欢的地方,尤其是金刚回到真正的“家”的时候的环境刻画,配合3D巨幕,有种迪士尼“飞跃地平线”项目的感觉。除此之外,我实在难以想出其他出彩的部分。电影的故事不出意外的俗套,甚至不如一些普通的美国商业片,窜稀式的剧情推进,冇得感情的人物对白以及没有逻辑的情节设计,让我仿佛看到了自己的学术论文。如果一定要说人物表演上有什么印象深刻的,可能就只有小栗旬的魔性白眼了。但仔细想来,导演似乎也有难处,毕竟电影重点是要刻画两个虚拟的怪兽,留给故事、人物的时间本就不多,又为了平均两个怪兽的故事篇幅,不得不拆出两条故事线分别叙述,使得本来就稀碎的故事更加稀碎,综合来说,只能算是一部中规中矩的美国商业片。
最后感谢不散给了本科研废物一个放松的机会。
YO!《哥斯拉大战金刚》!我,看完了!我看的是IMAX版本。
影片113分钟的时长,相当舒适。
真的,虽然现在依然还是疫情,而疫情也改变了影视放映的格局,去年华纳就宣布他们的电影都会差不多时间同步到HBO MAX,《哥斯拉大战金刚》是31号会登陆流媒体。
但是这部电影再次证明了,每一种播放平台,都有它绝对不可替代的优势,流媒体虽然能方便快捷一步到位,想看就看想停就停,但电影最最最重要的体验感和沉浸感,那可是流媒体给不到你的。
《哥斯拉大战金刚》,就是一部需要超大银幕去展现泰坦巨兽打斗,为电影院而生的电影。
试想一下,你坐在电影院,面对着比你高出十几米的银幕,银幕呈现出哥总和靓仔特写对着你时,那种扑面而来的等比例样貌,每一次他们的呼吸和吼叫,都能让人high翻。
然后把自己当成擂台观众,看哥斯拉和金刚的世纪大对决。
在观影时我甚至有一度错觉,觉得自己正在看一部大制作的“怪兽版拳王2021”,以哥斯拉和金刚为对战主角,然后他们选了不同的对决场景干架。
影片开头出字幕的机密简报式的回顾片段,更像是为这场对决大战出角色介绍名单,告诉各位下注的看官,哥总和靓仔你买谁。
而这部电影让我觉得最值得认可的地方,是影片变得更聪明,更懂观众了!整个怪兽宇宙的电影作品,像巨兽一样每一部都在进化。
这句话怎么理解。
从2014年怪兽宇宙的《哥斯拉》开始第一部,影片把哥斯拉的神秘和巨大,用“未知是最大恐惧”理念展现出来,我个人其实挺喜欢,但影片过于黑暗,是物理上的黑暗,哥斯拉过于遮掩,导致了大部分观众觉得看了个寂寞。
到了2017年的《金刚:骷髅岛》和2019年《哥斯拉2:怪兽之王》,角色逻辑动机让人诟病,人类行为举止的低情商,以及台词的絮叨说教,降低了观影爽度。
所以这次的《哥斯拉大战金刚》,第一感觉就是透亮,不管是哥斯拉还是金刚,都比怪兽宇宙前面三部电影更清晰看到它们的细节。
影片一半的动作打戏都放在了白天,即使是最重要的香港大战是晚上,但对于香港来说,晚上的灯火通明的光效投射在两大巨兽上,更是给观众呈现出了有些“怪兽版的赛博朋克”的感觉。
在怪兽宇宙的影片里,作为人类依然毫无存在感这部电影也是,但这次片中人类学“乖”了,不再抢镜反客为主,而是做到了真正退居二线,有了更深的自知之明,乖乖做解释剧情的工具人。
所以影片给人的感觉不再像是《哥斯拉2》那样文戏过多而无趣,然后还说教,而是干脆利索不拖泥带水。
熟悉我的小伙伴应该知道,我一直强调如果一部电影你看进去了,就不会用逻辑去看而是用情绪,当一部电影能在某一种情绪掏空你,那这部电影的目的性就达到了。
作为一部取悦观众肾上腺素,为了刺激观众视听最大化电影,《哥斯拉大战金刚》我认为做到了,当然前提是你喜欢这样的巨兽动作片类型。
即使我也知道影片中的角色很纸片,也清楚很多逻辑说不太通,有些设定较牵强,但只要还在能解释范围内,动作打戏和设计够刺激,用影片巨兽简单的一山不容二虎,一言不合就开干的思维去看这部电影,又为何不可。
影片在剧情的创作上,也似乎刻意效仿了几十年前特摄片剧情结构,一件件连锁反应的随机事件,导致了人类世界遭受巨兽破坏,但在这些古早的设定下,影片其实又巧妙的安置了新的反思议题,那就是人类是否是地球主宰的话题,从中带出一些世界生命平衡的讨论,当然这些看起来是蜻蜓点水,但对于一部巨兽打斗爽片来说,也算是安置到位了。
只要你对巨兽和动作戏份感兴趣,这电影是值回票价的。
《哥斯拉大战金刚》自从在1973年发现骷髅岛和金刚之后,怎么可能就没了后续,于是人类就开始密切关注骷髅岛的情况,这些虽然都是脑补剧情,但影片开头我们也能看出,随着骷髅岛环境的恶化,人类把金刚用巨大的罩子盖起来,一来能让金刚生活更好,二来主要是人类要研究金刚,三来是金刚日渐壮大,避免被哥斯拉感应到引起正面冲突。
金刚和人类沟通的桥梁,是一位伊维族的女孩叫吉雅,金刚和她通过手语互相交流。
而与此同时,人类的APEX组织,为了不受更多不确定性情的泰坦巨兽的摆布,说白了就是不想把世界的控制权交给一个非智慧生命管控,人类通过基多拉的基因改造,正在秘密研制能完全听命于人类的机械哥斯拉。
创造机械哥斯拉的研究对象,就是此前基多拉的头,不过只要基多拉基因一被激活,就被哥斯拉远程感应到威胁,接着哥斯拉开始大肆袭击APEX的分公司,导致让人类错觉哥斯拉暴走,视人类为敌人的错觉。
也正因为如此,APEX认为更需要抓紧研制出成功的机械哥斯拉,而成功的关键在于,机械哥斯拉的能源驱动力,需要到地心世界去寻找。
于是APEX计上心头,找到了曾经在对抗哥斯拉中失去哥哥的内森,骗取他的信任,让内森去促成帝王组织这边同意把金刚送进地心世界的计划。
APEX这一切的秘密计划,被一位前APEX维修工和麦迪逊,搭档乔希组成的三人组层层探查揭穿。
而金刚这边正好也要寻找一个新的家园,两边一拍即合,说走就走,在南极洲人类前哨站,就有一个通往地心世界的通道,人类把金刚带上货船,并用一支舰队,避开哥斯拉游走的海域前往南极洲。
但这怎么能瞒得住哥总的敏锐的第六感呢,于是哥总和靓仔在海上,把航母当做擂台,来了第一回合的较量。
在海上当然金刚战斗力更为逊色,尤其是被哥斯拉拖到海里,金刚无法呼吸自然也使不上全力,好在人类这时站在金刚这边,利用各种武器抑制哥斯拉,但舰队损失惨重,最后只剩下货船,金刚为了保护吉雅,选择装死不跟哥斯拉计较。
之后人类决定用直升机把金刚带到南极洲,金刚进入通道,成功进入地心世界,这是一个有着双重引力向,上下都有地貌的世界。
地心世界处于类似于地球刚开始的原始地貌,在那里生活着许多奇形怪状的泰坦巨兽,其中就包括预告片中出现的鸣蛇。
地心世界果然是金刚的老家,在那金刚一下子找到了亲切感,并跟随着种族的直觉,找到了一座非常远古的建筑,那里是金刚祖先搭建的”宫殿“,没错是真的,这个我们后面聊。
宫殿的大门有个红掌印,当时金刚把手放在红掌印,我的妈我还真以为会指纹解锁,还好影片没玩这么鬼扯的设定,而是”手动解锁“,金刚推开了大门进入宫殿。
宫殿内金刚拿到了祖先遗留下来的战斧,由于战斧斧头的材质原理,可以从地心世界吸取特殊的蓝色能量源。
这一种能量源正是哥斯拉背鳍和吐出来的蓝色原子吐息的能量。
这时APEX老大女儿知道真相后,立刻取得样本,并复刻在机械哥斯拉身上。
与此同时,哥斯拉正好也抵达了APEX香港分部,也就在这时,地心世界的金刚把战斧放到地心地面充电,激活了哥斯拉的感应,于是哥斯拉对着地面口吐原子吐息,直接在香港喷出了一条通往地心世界的通道。
金刚靠着这条通道,直接抵达香港,和哥斯拉进行第二回合的较量。
这场较量一点都不含糊,虽然是在晚上,但亮彻天际的香港之夜,让哥斯拉和金刚每一次过招都看得清清楚楚,靠着香港建筑的参照,也更能体现两大巨兽的破坏性和压迫感。
在对决前半场,金刚有了战斧,并依靠陆地优势,金刚利用自己灵活的动作,手臂较长的优势,连环击溃哥斯拉。
但哥斯拉毕竟有AKA原子吐息,冷兵器对战远程射击,还是稍显吃亏,经过好几番较量,哥斯拉还是略胜一筹,把金刚打趴在地。
而就在这时,机械哥斯拉由于获得了地心能量,彻底脱离了人类控制,被催眠的基多拉DNA觉醒,完全掌控机械哥斯拉,从山体里爆出,把一脸懵内啥的哥总好几次按在地上摩擦摩擦。
另一边奄奄一息金刚,通过地心飞艇做心跳复苏醒过来,并在吉雅解释下,金刚放下和哥斯拉前嫌,两大巨兽一起合力把机械哥斯拉按在地上摩擦摩擦。
哥总和靓仔把机械哥斯拉肢解后,两巨兽也打出了感情,靓仔把战斧放下,哥总潇洒的扭头游回海里。
故事很简单,这种简单如果没有满到爆棚的动作场面支撑,会变成一部让人出了影院马上就能忘记的电影。毕竟这样的剧情我都能猜中这么多,确实也没什么好夸的。
片中唯一我觉得在角色设定上有亮点的,是小女孩吉雅,吉雅不光联结了剧中角色和金刚的情感,也联结银幕外的观众,让观众更近一步跟随金刚的视角,打开怪兽宇宙更大的世界观。
所以影片中金刚更有存在感,戏份也比较多,也是因为和人类有着更深的联结。
不过除了这个,虽然动作戏份让我很满足,但有些地方我还要吐槽一下。
首先就是巨兽的数量和品种上,看得有点不过瘾,当金刚去到地心世界后,原本以为能出现几只我们熟悉的巨兽,但却没有,而且在数量和品种上,也没有太多惊喜,反而让人觉得地心世界没有想象中的那么丰富,整个地心世界的生态链也没有太多直观的感受。
还有在角色设定上,麦迪逊三人组那一条线,简直就是全片的导游路线角色,通片这一对人马每到一个地方,都在为观众解释这是什么,那是什么。
从《死侍》出来的那小男孩,更是毫无存在感。
像这样没有存在感的角色还有很多,而且原本以为还挺重要的,比如小芹泽,他爸爸可是芹泽呀,怪兽宇宙里人类中比较重要的角色了,小芹泽在影片中戏份不多也就算了,戏份也没有很吃重,只是象征性的当了一回高仿EVA驾驶员就领便当了。
至于小芹泽为何投靠APEX,他和芹泽关系如何等等,影片一概略过有点可惜。
但!是!
还是那句话,虽然角色扁平,但影片并没有在扁平的角色上,再用更多笔墨去刻画这个角色到底有多扁平。
而是在动作戏上利用先进成熟的电影工业,为观众打造泰坦巨兽应当呈现给观众最为震撼的存在。
《哥斯拉大战金刚》毕竟是隶属怪兽宇宙的第四部电影,所以片中出现的一些彩蛋,就和大家脑洞一番。
首先就是地心世界,其实在《金刚:骷髅岛》的时候就已经有提及,不过当时说的是地底世界,骷髅爬虫是从地底世界爬上来的。
地心世界随着在这部电影被打开,也为之后更多只存在于怪兽宇宙的新巨兽埋下伏笔。
对于哥斯拉和金刚是世仇这一块,影片很遗憾没有交代太多,但从地心世界“金刚宫殿”的文明来看,我们可以看出金刚的祖先,远比现在的金刚要聪明。
我这里有个推论,就是金刚祖先在很久远之前是拥有智慧和文明的,而且因为群居,可以互相交流,更增进了彼此的协同性和智力的开发,也得以在地心世界打造自己的宫殿,成为地心世界的王者,也正因为如此,金刚族群或许打破了地心世界的平衡,和哥斯拉祖先干起架来。
在宫殿内,我们还能看到一尊金刚的雕像,能筑起具象的雕像,这个文明绝对不是野蛮时代了。
而金刚因为是族群的孤儿,断掉了金刚族群的文明,从而变成了金刚族群眼里的“野孩子”,也就是感觉金刚只是一个没有智商的巨兽,但其实非也。
影片中金刚学会了人类的手语,就足以看出金刚其实是可以拥有智慧的巨兽物种。
在打斗中,金刚用战斧丢向哥斯拉的后方,利用声东击西的战术,让哥斯拉回头冲向战斧,金刚自己搞起偷袭,这些打斗的战术,都说明金刚是有其智慧的。
在我的《怪兽宇宙》那期中聊到金刚的漫画,当时金刚族群和骷髅爬虫有一场生死大战,这场大战的源头或者延伸地,可能就是地心世界。
影片中当金刚进入宫殿时,发现战斧是砍在骷髅爬虫的遗骸上,也说明当时金刚族群和骷髅爬虫的战斗惨烈性。
当金刚把战斧安放在“地面充电插口“时,围绕着金刚王座的周围,亮起了类似于哥斯拉遗骸的骨骼光圈。
这些迹象都表明,金刚和骷髅爬虫才是世仇,而影片很隐晦的隐藏了金刚和哥斯拉的祖先之间的世仇故事。
目前我们只能得知,金刚和哥斯拉的祖先确实有过一战,但到底是否为世仇,还有到底为什么而战,目前下定论还太早。
当然你也可以说我想多了,两大巨兽争夺世界一哥位置,哪来那么多前因后果,干就完事了。
我估计怪兽宇宙也没想好,一下子把世界观扩这么大,以至于后面都不知道如何编写下去,所以这也导致等到字幕出完一个彩蛋都没有。
我猜怪兽宇宙是想根据这次《哥斯拉大战金刚》成功与否,去计划之后要走的路。
此前我最期待的魔斯拉和加美拉,或许能在彩蛋中亮相一下,但结果都没有出现,要知道,除了哥斯拉和金刚,怪兽系列影视作品经典四大怪兽,还有魔斯拉和加美拉。
那么下一部的怪兽宇宙电影,哥斯拉和金刚,又将何去何从呢。
我们可以看到金刚被人类送进了地心世界,从此人类也会在地心世界进行一番研究,目前我们并不得知哥斯拉是否经常活动在地心世界,但从地心世界蓝色的能源来看,哥斯拉和地心世界的渊源并不简单。
那下一部的故事,或许会有更多地心世界的剧情。
再来就是泰坦巨兽对香港几乎毁灭性的打击,也会让人类再次对巨兽没了好感,这条人类的剧情线如何发展,要怎么编写才能让怪兽宇宙设定更为真实丰满,也是相当有挑战的。
总之,接下来对于怪兽宇宙下一部作品的考验还不小,但值得肯定的是,怪兽宇宙通过《哥斯拉大战金刚》的成功,也清楚观众对于这样的怪兽动作爽片的需求是什么了。
我也期待下一部怪兽宇宙电影的到来!
今晚又花了冤枉钱,买了第N副3D眼镜。 印象深刻的创意点: 1,战斗过程中,金刚抓取眼前飞过的一辆战斗机,当作飞镖,将其投掷并命中哥斯拉。 投掷过程中,飞行员被强制弹跳,逃出生天。 2,采用直升飞机群绑定巨网,围绕金刚上方,将其吊起。 “空运”至军基雪区。 3,小组成员,进入“类似虫洞空间”,穿越地心。 这段的剪辑很出彩。 4,到达地心世界后,地心小怪的设计很棒! 瞬间觉得,有点来自深渊X 星际争霸虫族的既视感。 5,这个地下秘密研发机构,有点类似SCP基金会(怪物收容所)的存在,或者说概念相似。 里面藏着许许多多、鲜为人知的异类生物。 影片结构: 在开场和切入的环节,为了构筑“双怪同框”的合理性,不得不将铺垫拉长。 过程中,大约有半个多小时吧,主次角色间不断地通过各种讨论,解释一系列的来龙去脉。 而且从对白上可以看出,角色塑造方面都是比较刻板的。 这种“硬推进”十分有效,但作为观众角度看,实际上还挺无趣的。 当然也能体会到导演可能有的一个顾虑。 他想兼顾哥斯拉和金刚在各自前作故事中的逻辑,以及对于老观众而言的情怀和代入感。 有一点,【哥斯拉大战金刚】真的完成得非常好。 影片中,从头至尾都把重点正确地放在“怪兽”身上,而非“人类”身上。 因为本来主题就是怪兽打怪兽嘛,你要是像其他一些怪兽片的套路,给我扯这么些人类之间勾心斗角和反应,相信很多人会不买账。 所以在看到“人类野心导致黑暗机械哥斯拉的出现”这个情节,没有占到故事主线太多的篇幅的时候,我就开始有点暗爽了。 影片中的激励、转折、再转折、危机和高潮部分,大致可以分五个回合。 回合一(激励事件):哥斯拉VS 金刚,金刚败。 回合二(转折事件),哥斯拉VS 金刚,哥斯拉败。 回合三(再转折):哥斯拉 VS 金刚,金刚败。 回合四(危机事件):哥斯拉 VS 机械黑暗哥斯拉,哥斯拉将败。 回合五(高潮事件):金刚携手哥斯拉 VS 机械黑暗哥斯拉。 结局便是:哥斯拉和金刚联手打败机械黑暗哥斯拉,结束了这场人类的阴谋。 小激动: 金刚跟哥斯拉决定和好,联手对付黑暗吉协哥斯拉的时候。 哥斯拉一机灵,帮金刚的战斧充能了!! 看到这一幕的时候我OS: “卧槽!!” “哥斯拉,金刚——友谊,锁死!!!” 小槽点: 1,呃……哥斯拉对着地表喷射蓝焰直达地心,AB双方隔道对吼这段,有点扯了喂! 2,对波真的逢左必输啊哈! 3,京东这广告,我去,好大一栋楼... 4,哥斯拉会魔法远程、物理背刺、精通海陆两栖双战术,甚至还可以当辅助给金刚的战斧附魔,金刚纯物理近战+only陆系,这不imba??? 插入一段导演采访原话: “我是不会偏心的啦” “呃...有人问我更喜欢哥斯拉还是金刚? “唉,其实我都一样喜欢的” “我真的是绝对公正的” “我并没有试图在电影中让哪个角色看起来更酷啊” …… 哈哈哈存疑... (开个玩笑,金刚还是蛮D的,可能本来哥斯拉属性就很爆表吧) 整体而言,还是蛮套路的一部商业片。 但ta是属于那种“光明正大”告诉你,我就是一部怪兽爆米花啊! 这样其实还蛮吃的,最起码无陷阱对吧,这TM是诚信啊! 因为剧情不太行,就打超低分的朋友们,劝大家友好点吧! 怪兽的画面真的够多了!经费疯狂在燃烧。 最后,插入一个小观察,关于【哥斯拉大战金刚】的拟音部分。 【音效】通常在以特效作为主卖点的影片当中,会是观众能否拥有高质量观感的先决因素。 从一开场,金刚与植被间的拟音关系就开始背离真实,有点让我出戏。 在城市中,当怪兽级的灾难来临时出现的群杂,就更不真实了... 包括大场面里出现的人类武器、坠楼、海水...的音效质量,似乎都发挥不太稳定。 仔细去听大部分的水花和溅射细节,都是经过略去和压制的处理。 让汹汹的导弹,打到怪兽身上如同哑炮。 只留下了“怪兽吨位的重量感”所带来的低音。 我心想,即便当时的画面信息为:“人类导弹对其不奏效,属于不痛不痒的攻击...” 但不至于毫无一丝馈感。 全程看完后,我会觉得拟音的预算都给花在了刀刃上,即拟造“大型感”的低音。 音效师聪明地运用大量的闷音、波动余音和昂扬的bgm,成功地盖住了大部分的瑕疵和缺失。 这样做的好处是什么? “如果我是怪兽,我应该也会听不见这些细微的小声音吧...” 把画面信息焦点放在了怪兽层面上的动作和打斗博弈上。 试图让观众可以从怪兽方产生共情,而不是人类方。 坏处是音效的细节大部分丧失。 甚至连作为人类方该有的临场感部分,也因此一并失去。 激不起观众在面临危机场面、恐慌情绪和高光时刻的一些本能触点。 但是到了“拯救英雄场面”——人类发射深水导弹帮金刚解脱的那几下。 诶!这时候的音效质量又上来了沃。 所以说是不稳定/把拟音预算选择性地花在了刀刃上。 导致影片从综合来看,就算画面3D、场面烧钱、怪兽形象也做得很真实,但离身临其境的效果,还是存在一定的距离。但不影响仍然是一部上乘的怪兽商业片。 (个人观点,也可能是我去那家影院的音响调试不行)
按照电影里的说法,这二位“自古以来就是死对头”,没有任何铺垫任何渲染,完全是编剧一家之言,简直无聊到搞笑。所以我们这里放下电影,说说电影背后的故事。
电影我给3星,但他们幕后故事,值得4星。
一个日本怪兽,一个美国怪物,这俩八竿子打不着的家伙,是怎样在一部电影里碰面?继续祭出我们拿手的“刨根问底”,围绕哥斯拉与金刚两个人气怪兽的故事,从版权纷争,到对薄公堂,用八卦的方式给他们一网打尽。
前不久写过俩怪兽的发展史,都是大长文,不过是用旧文改的2.0版,有人说我偷懒,放心,这次是全新的。也是关于这俩家伙最后一次动笔。
“怪兽之祖”金刚不为人知的故事:不止于大、种族更迭、版权乱战
本文日志条目下也发了,一模一样,看哪个都行:
先来说金刚。
正所谓人怕出名猪怕壮,作为影史著名怪兽,金刚自诞生至今,在其88年(1933-2021)的生涯中,经历了创作者、第三方、制片人、电影公司的更迭等版权纠葛,如今一个“金刚”在不同领域,已经分化出多个版权,形象的比喻,一个大金刚如今变成了多个小金刚。其版权纠纷可以当做一个典型案例来分析。
金刚的纠纷,在其诞生之初就出现了。
1933年的《金刚》由雷电华公司(如下简称RKO)出品,导演是梅里安·C·库珀(如下简称库珀),这人不单单是导演,而且是创作者,早在1929年就创造了这个角色,不断游说RKO来投资这部电影,可以说是金刚如假包换的“亲生父亲”。
按照库珀的理解,金刚是我的,我只是授权给你RKO拍电影而已(两部,《金刚》和《金刚之子》),恰好RKO也是这么认为的,我们投资了《金刚》的电影,金刚就是我们的。
所以1935年,库珀跳槽到了先锋影业(Pioneer Pictures Inc.),打算拍摄金刚大战人猿泰山,发现拍不成,RKO公司说金刚所有权属于他们,结果这事儿不了了之。
万幸的是,当时库珀留了个后手,他早知道金刚会火,所以率先一步进军小说市场,1932年根据电影剧本改编的同名小说《金刚》出版,比电影还要早一年,作者是库珀的好朋友——德洛斯·拉夫莱斯。
这总跟RKO没关系了吧,也恰恰这个小说版权,将在金刚版权几十年风云里扮演了重要的角色。
这事儿暂时告一段落,二战开始,库珀响应号召参军,开了几年飞机后载誉归来,告别电影圈。结果某一天库珀发现,自己的“亲儿子”被卖到了日本,还拍了一部电影叫做《金刚大战哥斯拉》。
这个世界上对金刚有着最为强烈执着的爱的库珀,简直不相信自然的眼睛,更离谱的是,作为曾在二战中打过鬼子的退伍老兵来说,这种事儿简直奇耻大辱。
但他发现这一切已经无法挽回了。
1962年日本东宝特摄电影《金刚大战哥斯拉》最早是美国人的剧本。这个项目的发起人是1933年《金刚》的特效师威利斯·奥布莱恩。
上世纪60年代,奥布莱恩打算拍摄一部“金刚与弗兰肯斯坦”的电影,让巨大化的弗兰肯斯坦在旧金山与金刚大战,并设计了一些概念图。但由于涉及到版权问题,环球公司一口咬定自己拥有科学怪人的版权(实际上并没有,仅有造型设计的版权)。
后来奥布莱恩找到了制片人约翰·贝克,后者在RKO公司负责开发金刚的新电影。贝克规避了一些版权,设定为“金刚大战普罗米修斯(偷换了弗兰肯斯坦的概念,外形还是与后者一致)”,并且完成了剧本,但电影还是没有拍成,原因是当时的定格技术拍摄这类作品成本是天文数字。
最终这个剧本被东宝公司买下,一方面作为金刚的超级粉丝,“哥斯拉之父”圆谷英二早想拍摄类似的作品致敬自己的偶像金刚;另一方面,他打算制作一部猛片来庆祝东宝诞生30周年。于是这个剧本经过了修改,变成了《金刚大战哥斯拉》。
这时候“金刚之父”库珀不干了。而且库珀还发现,RKO公司还擅自授权金刚的形象出品电影周边。老哥一纸诉状,将RKO、约翰·贝克(时任金刚制片人)、日本东宝、环球影业四方告上法庭。
(环球:这里面怎么还有我的事儿?因为RKO早些时候将《金刚》的北美版权卖给了环球,这是环球影业在金刚版权争夺战中第一次亮相)
但是,官司输了。《金刚大战哥斯拉》照拍不误,而且库珀也丢掉了金刚的版权。
因为30年前的事情,年代久远,很多关键文件,包括他与雷电华签署的关于金刚版权问题的书面内容,几乎全部遗失。
库珀找来很多老友来证明金刚是自己创作的,但无济于事,法院裁决:金刚是您创作的不假,但没有证据证明,金刚是你库珀授权给RKO,而不是卖给RKO。。。
不幸中的万幸,1932年拉夫莱斯创作的金刚同名小说、及其相关出版物的版权,判给了库珀。
官司失败后,库珀曾经沮丧地说:如果不是真爱,我肯定会后悔把这个野兽创造出来,并且引用了莎士比亚小说里《麦克白》经典名言形容自己:“我们树立下血的榜样,教会别人杀人,结果反而自己被人所杀”。(Bloody instructions which being taught return to plague the inventor)
金刚的版权之争,再次被摆在台面上是在1975年。但官司双方已经换成了环球、RKO与意大利制片人迪诺·德·劳伦提斯(简称德佬,下图右)
德佬是意大利著名电影大亨,喜欢足球的朋友对他们家族的故事估计不陌生,这个人就是意甲那不勒斯老板奥雷里奥·德劳伦蒂斯的叔叔。他很早就想把《金刚》重新拍一遍。1975年德佬花了20万美元从RKO公司买了金刚的版权,随即有了1976年那部《金刚:传奇重生》。
但听闻此事环球影业不干了。因为环球很早就窥探金刚的版权,并早在德佬之前就与RKO达成协议,由环球重新开发金刚的电影,结果你RKO这属于违约啊。于是环球、RKO、德佬三家对薄公堂。
还有第四家——库珀家族。
当时老库珀已经仙逝,其子理查德·库珀(简称小库珀),偶然得知,自己父亲原本唯一拥有的《金刚》小说版权,也因50年产权到期,变成了了公共版权,当时环球就是打算以该小说为基础制作新的《金刚》电影,并且无需向库珀支付版权费。
小库珀顿时火冒三丈,因为小说版权到期,是当时金刚版权方——RKO没有续签所致,小库珀痛恨RKO的不作为,且誓要夺回原本属于父亲的产物,随即加入战团。
1976年11月24日四方对薄公堂。这场官司打了四天,虽然小说版权到期的事实无法更改,但库珀家族终于拿回来应属于自己的东西,这个裁决被称为“库珀决议书”。
★金刚的名字、形象和故事皆为库珀的遗产,由其子小库珀继承;
★雷电华(RKO)拥有1933年《金刚》及其续集两部电影的版权;
★德佬的公司DDL拥有1976年《金刚:传奇重生》翻拍版的版权;
★拉夫莱斯的小说版权到期,环球可以任意制作以公版小说为基础上关于金刚的电影;
这项决议之后,小库珀保留了金刚的(小说、漫画)出版权,将金刚的其余版权都卖给了环球公司,至此,环球影业拥有了金刚除了老电影和出版业之外的所有版权。
这项决议之后,看似环球一番操作,最终将金刚归为自己门下,但事情还没完,因为1982年,出现了一个大事件,让环球很没面子。
1981年,环球影业发现街机市场有一款游戏很“眼熟”:一只大猩猩绑架了美女,主角不断爬高击败大猩猩救美女,而且游戏名字叫做“Donky Kong(大金刚)”。
OMG,这不是就是我们金刚的故事啊,属于侵权啊!再一看游戏厂商——任天堂?没听说过,日本公司,弄丫的。
1982年6月29日,环球正式起诉任天堂,声称环球拥有“金刚”的版权,并且任天堂的游戏《大金刚》已经构成了侵权。
当时任天堂社长山内溥,亲自出马聘请律师和法律顾问,一番调查取证之后,终于发现了环球的漏洞——没错,正是拉夫莱斯那本已经成为公共版权的小说。
该小说成为了任天堂的最强王牌。任天堂搬出了1976年的“库珀决议书”,用同样的主张表示自己并没有侵权,且反告环球诬陷。环球后来多次上诉,一直到美国最高法院,但都以失败告终,最后任天堂还获得了180万美金的赔偿。
以前非常讨厌律师的山内溥,通过这次事件,了解到了版权的重要性,随即任天堂“最强法务部”就此诞生。
说起来,当时在场的所有人,可能都不会想到任天堂与环球未来还有“牵手”的一天吧?
失败的环球影业,不得不重新审视自己“完全拥有金刚”这件事。
经过了法院认证,环球影业拥有除了金刚新小说漫画等出版权(库珀家族)、1933年《金刚》版权(RKO)、1976年《金刚:传奇重生》版权(德佬)之外,关于金刚名字和形象的版权。
环球很早就想拍摄新的《金刚》电影。
1995年,一个叫彼得·杰克逊胖子,正在环球商议《黑湖妖谭》的重拍版,环球偶然得知这位是金刚的铁粉儿,当时想让彼得大帝执导新的《金刚》。但环球面对七零八落的金刚版权,也是有所顾虑。尤其是1933年《金刚》的版权。
早在1986年,退出电影圈多年的RKO就把旗下电影版权卖给了特纳娱乐公司。而1996年,特纳娱乐被时代华纳收购,也就是说,如今1933版《金刚》的版权,目前在华纳手里,这更不好对付了,环球与华纳,稍不留神就会搞出大问题。
所以电影剧本,为了规避1933年那版,环球还特地找人重写了剧本,但心中有着“老版情结”彼得杰克逊完全不感兴趣。
结果一犹豫,那边《哥斯拉》《巨猩乔扬》《新版人猿星球》等项目纷纷上马,一时间大怪兽猩猩满天飞,环球觉得此时不适合再拍《金刚》了,于是项目搁浅。
不过离开环球之后的彼得·杰克逊,去到新线拍摄《指环王》系列,而新线影业属于时代华纳旗下,彼得大帝为华纳赚了不少钱。有了这层关系,由彼得·杰克逊导演的新版《金刚》,可以放心大胆的拍了,而且重写的剧本作废,咱就按照1933年那版故事来!
这就是2005年,由环球出品的《金刚》的诞生之源。
早在2013年,《金刚:骷髅岛》这个项目就出现了,但该片最早是环球出品,是2005年《金刚》的前传,彼得·杰克逊和吉尔莫·德尔特罗联合监制,导演是大帝钦点的亚当·温加德,有意思的是,这个温加德就是如今《哥斯拉大战金刚》的导演。
但这个项目最后不了了之,彼得大帝、温加德、吉尔莫·德尔特罗全部退出,等这个项目再次出现,出品方从环球换到了传奇影业。
传奇影业曾经是华纳的战略合作伙伴,两家公司联合开发了《黑暗骑士》三部曲,《超人:钢铁之躯》等名作,但在2013年,传奇影业的《巨人捕手杰克》《环太平洋》票房未达预期,传奇将其归咎于华纳的发行不力,于是两家散伙。
随后传奇影业也与环球影业签订了战略合作协议,两家联合打造《侏罗纪世界》大获成功。
虽然散伙,但没有完全撕破脸,比如很多项目依然藕断丝连,比如2014年《哥斯拉》依然是传奇与华纳联合开发。而且拿下哥斯拉版权的传奇影业,这边也在孕育“怪兽宇宙”(MonsterVerse),但前提条件是,需要借环球的金刚一用。
环球当然希望继续开发金刚这个IP了,所以,2017年的《金刚:骷髅岛》便是传奇与环球两大电影公司关于金刚电影版权开发协议的完美产物。
最初该片打算是传奇影业制作+环球发行的老模式,结果2016年,传奇与环球两部重头戏——《魔兽》《长城》双双滑铁卢,导致环球不得不重新考虑与传奇影业的合作问题。
最后,环球索性撒手不管了。
金刚的版权你(传奇影业)用就行了,我们也不管发行了,你们继续跟华纳那边合作吧,反正华纳有1933年的金刚版权,没有版权限制的条条框框,反而能让金刚电影化的自由度得到大幅度提升。因为无论如何,金刚这个形象越知名,我们金刚的周边、环球影城的金刚游乐项目,就越赚钱。最终获利的还是我们。
所以,在“怪兽宇宙”里金刚的版权上,环球一个子没花,至于“怪兽宇宙”里金刚电影票房是否需要给环球影业分红,那是传奇与环球当时协议内容,咱就不得而知。但可以肯定的是,环球无需担心盈亏,只需坐收渔利即可。
PS,华纳版金刚
华纳拥有了1933年《金刚》的版权,并且很会加以利用,在《头号玩家》中,金刚是从帝国大厦顶上下来,一旁有双翼飞机,这一切都是1933年版《金刚》的段落。还有这位的长相,鞋拔子脸是老版金刚的标志。在未来的《空中大灌篮:新传奇》里,我们还能看到这个这家伙。
而且得益于华纳与环球影业的良好关系,这种形式的客串,基本不会产生纠纷的,《头号玩家》就是华纳与环球IP集合的另一大产物,况且金刚越出名,环球就赚得愈多,不是吗?
说到了哥斯拉,其实大怪兽的版权问题,比金刚那边简单不少,毕竟从头到尾就一家公司——东宝映画。得益于日本严谨的版权意识,哥斯拉的知识产权一直都被东宝牢牢攥于手中。但在日本公司授权给好莱坞这件事儿上,还是有些趣事值得深扒的。
早在上世纪80年代,好莱坞就想拍哥斯拉。当时去日本洽谈的好莱坞制片人,已经得到了东宝的许可,允许对方在好莱坞“兜售”哥斯拉的改编权,最终在1992年终于达成协议,拿下哥斯拉的,也是东宝的老熟人——索尼。
索尼与东宝的协议是这样的:
★索尼娱乐以30-40万美元的价格获得哥斯拉的电影改编权,而且索尼在协议期内,需要每年向东宝支付“年费”;
★索尼拥有哥斯拉电影的全球发行权、日本地区的独家发行和周边产品的销售权;东宝则会获得相应的票房分红;
★索尼还将获得——东宝哥斯拉前15部电影中其余怪兽的使用权。
★在此期间,东宝可以继续拍摄哥斯拉电影,二者互不影响
索尼在好莱坞有两家电影公司,哥伦比亚影业(自由女神的logo)与三星影业(TriStar Pictures,飞马logo,如今已经很少见了),而真正负责制作的是这个三星影业(下图右)。
三星影业原本打算拍摄三部曲,并且暂定首部曲将于1996年公映,导演为《生死时速》的简·德邦特,但最后这货由于预算问题离开了项目。
值得一提的,哥斯拉项目早期创作团队是两位编剧搭档:特里·鲁西奥与泰德·艾略特,这二位合作了包括《怪物史莱克》《加勒比海盗》《国家宝藏》等多个著名电影。当时他们做了一个剧本,改变了哥斯拉是原子弹辐射的产物,变成了“古代亚特兰蒂斯人为了抵抗外星怪兽,人工制造的地球保卫者”。
当时索尼高层非常喜欢这版剧本,并盛赞其为“美日关系的象征”。
这版流产的《哥斯拉》剧本,后来还有用,在2018年被改编成了漫画小说,叫做《哥斯拉94》(Godzilla '94)。《哥斯拉2:怪兽之王》里,哥斯拉与上古文明联系起来的设定,也是从中获得的灵感。
早在罗兰·艾默里奇拍《独立日》之前,他就被定为接替《哥斯拉》的导演。
他带着自己团队加入项目指挥,前任包括“亚特兰蒂斯系统”等设定在内的被全部推翻,而且他们也觉得东宝版哥斯拉的设定过于离谱。虽然保留了核辐射影响,但哥斯拉的出身,变成了一只“体态纤细、行动敏捷、会钻洞产卵的雌性变异鬣蜥”。
PS,还记得这个怪物的造型吗?以及标志性的“地包天”大下巴吗?您肯定猜不到这个特征的出处——是来源于1967年迪士尼动画片《森林王子》中的老虎,你看他们长得多像。
当然被舍弃的,还有哥斯拉的标志“原子吐息”,有意思的是,这个改动在拍摄前,因不明原因被泄露了出去,导致全球哥斯拉粉丝一致声讨。
最终剧本里不得不妥协一步,把原子吐息改成了“强力呼吸”——哥斯拉可以呼出强风般的气息,将物体吹走。而且气息中的物体与火焰接触时,会引起燃烧着火。所以也就有了98版《哥斯拉》中,大怪物把汽车“喷爆炸”的狮吼功。
这部电影最终的结局大家都已经知道了,这部耗资1.3亿美元的大制作,非但口碑不咋地,而且全球仅拿下了3.79亿美元,未到预期。而且很纳闷哥斯拉被改得如此面目全非的设定,出品方索尼是如何通过的。而且电影未上映之前,索尼几乎也预见到了电影的失败,索性取消了前期试映和媒体场。
比起全球哥斯拉粉丝的愤怒,这部作品直接得罪了东宝映画。1954年电影中哥斯拉的“扮演者”中岛春雄就表示,这个大怪兽根本不是哥斯拉:“长得像蜥蜴,跑起来像青蛙”。没有原子吐息、还能产卵的设定已经成了喷成翔了,但在东宝看来,最离谱的设定是——(它)竟然会试图躲避人类攻击?最后还被导弹杀死???
为此东宝拒绝承认这玩意是哥斯拉,还将美版电影中出现的这只生物命名为“齐拉”(Zilla),并在在随后作品,包括《哥斯拉之终极战役》和相关动画片中有过登场。
而不满的东宝公司,也中断了与索尼的合作,在98版《哥斯拉》五年之后的2003年,东宝与索尼关于哥斯拉的协议到期,东宝不再续签,正式收回了哥斯拉的版权。
哥斯拉进入千禧年之后,其实声势大不如前。原本东宝希望借着好莱坞那边帮助哥斯拉拓展一下名声,没想到遇到了猪队友。
2004年,东宝在哥斯拉50周年之际,以北村龙平导演的一部《哥斯拉之最终战役》为其庆生,随后东宝宣布10年不再拍摄哥斯拉电影,并且把为哥斯拉电影所制作海洋场景的泳池等道具都拆了。
这个消息可急坏了粉丝,其中就包括一个人叫坂野义光,他是《哥斯拉对黑多拉》(1971年)的导演。
在同年8月,坂野义光宣布,自己与东宝达成协议,将制作一部哥斯拉IMAX 3D的短片,并且开始满世界找投资商,但这一找就是三年。
时间到了2007年,坂野遇到美国制片人布莱恩·罗杰斯,他们开始合作项目,两年之后的2009年,罗杰斯把这个项目交到了传奇影业,并且提出了一个大胆的想法——干脆拍成长片得了。
到了2010年,传奇影业正式宣布,拿下了哥斯拉的电影改编权,并且将与老搭档——华纳共同制作共同出资,项目发起者坂野义光与布莱恩·罗杰斯担任制片人,最早的导演选择了哥斯拉的大粉丝——吉尔莫·德尔托罗,可惜胖陀螺忙于《环太平洋》没有档期,随即向传奇推荐了《怪兽》的导演加里斯·爱德华斯。
而且传奇影业特地表示新的哥斯拉将要还原原作:而不是像98版那个“鬣蜥生物”。当时传奇影业信誓旦旦,希望可以像复兴的蝙蝠侠(《黑暗骑士》系列)一样,让哥斯拉在新时代“复活”。
这个就是2014年传奇版《哥斯拉》。
且在同年的圣地亚哥动漫展上,传奇影业宣布,与东宝协议进一步完善,拿下了“东宝三大怪兽”另外两位——魔斯拉、拉顿,还有王者基多拉的电影版权,而且将大怪兽们统一划归为一个种族——泰坦。这是《哥斯拉2:怪兽之王》的起源。
2014年的《哥斯拉》是传奇与华纳共同制作。
2015年9月,传奇影业与环球联合打造的《金刚:骷髅岛》项目,从环球转到了华纳。当时就有人猜测,传奇估计会让哥斯拉与金刚打一场。不过当时大多数人认为电影会是62年“核酸检测”的翻拍版。
这个消息也在一个月后被传奇官方证实,而且他们还声明,将会建立一个以“帝王计划”为中心的电影宇宙,将哥斯拉与几大怪兽联合在一起,打造“怪兽宇宙”。随后又特别强调,我们已经与环球达成协议,《金刚:骷髅岛》将会属于这个宇宙。
有意思的是,当时《金刚:骷髅岛》还没拍,《哥斯拉2》还未启动,《哥斯拉大战金刚》这个项目,就已经“搭建”好了,项目里都是老熟人——导演亚当·温加德是2013年彼得·杰克逊钦点执导《金刚前传》的导演,而编剧特里·鲁西奥,就是当年《哥斯拉94》的编剧之一。
夭折《金刚》电影的导演,与作废《哥斯拉》电影的编剧,就这样在一部叫做《哥斯拉大战金刚》的电影里集合了。于是就出现了原始荒蛮与上古文明这样的“缝合产物”。
两位电影中“不共戴天的种族”,最终在东西方文化交汇之地的香港,联手消灭了诞生于人类科技并失控的机械哥斯拉。
原定《哥斯拉大战金刚》定为2020年上映,但因为疫情的原因延后一年。不过需要了解的是,传奇影业当年与东宝映画签订关于哥斯拉的协议,已经在2020年到期,“怪兽宇宙”刚刚完成的布局,就要这样散伙了?
PS,虽然我们不太清楚协议内容,但联想到索尼与东宝的协议(1992-2003),可见东宝大概与传奇也是签订了10年期限(传奇是2009-2020)。
《哥斯拉大战金刚》公映之后,导演亚当·温加德也确认了哥斯拉版权到期事实,他表示“虽然我们已经为系列电影未来的发展规划了宏伟蓝图,但怪兽宇宙如今已经走到了十字路口”。随后他还号召粉丝声援,“假如电影票房成功,我相信他们(东宝)会给未来电影开绿灯”。
可惜,在这个全球影市大萧条的情况下,传奇是否还会砸重金与东宝续签版权呢?(众所周知,哥斯拉版权是很贵的)
但可以肯定的是,随着“怪兽宇宙”的电影的在商业上大获成功,2016年,庵野秀明的《新哥斯拉》也让东宝哥斯拉重回大众视线,目前最后一部是2018年的动画片《哥斯拉:噬星者》,未来还有Netflix推出的全新的哥斯拉动画系列《哥斯拉:奇点》;而那边环球也在以奥兰多为首的环球影城里增加了《金刚:骷髅岛》的原型探险项目。
可见,“怪兽宇宙”电影虽然口碑不上不下,人类戏份永远拖后腿,但哥斯拉与金刚这俩上世纪的大怪兽再度翻红却是不争的事实。
当年传奇影业并没有说大话,随着商业大片的全球火热,他们真的让哥斯拉在新世纪“复活”,而环球影业也押宝正确,在这个项目坐收渔利,享受金刚为自己带来的红利。
终究而言,在商业面前,一切皆有可能。
什么是顶级的怪兽片?好莱坞现在的回答是:这题我不会做。
当我们看顶级怪兽片的时候,我们到底在看什么?
《金刚》(1933老版和2006PJ版):黑船,锁链,骷髅岛。我们看到的是美国文明视角下对蛮荒异域的恐惧、猎奇、征服与反噬。
《新哥斯拉》(2016庵野版):特摄、核子、B2、开大会。我们看到的是日本对自己政治、文化以及与美国关系的全面自嘲。
《汉江怪物》(2006奉俊昊):福尔马林、汉江、射箭、学运。我们看到的是韩国对自己政治、文化以及与美国关系的全面自嘲。
好的怪兽片从来不应该只是讲怪兽,讲的应该是现实和历史中,国家社会民族心里的病、身上的疤、头顶的霾。
那么,这部《GVK》呢?我只看到了很多意料之外的致敬。
下面这些图片,眼熟?
怪兽片的承袭,大致来说,就是由最早的1933年初代《金刚》确立大类型,然后1954年日本的《哥斯拉》进行类型引进,开创了日本特色的怪兽+特摄类型,随后好莱坞和日本双线发展、交叉融合。在这个过程中,好莱坞始终没有放下身段,认为日本拍的超过了自己,哪怕是于1998年(艾默里奇版)和2014年(爱德华斯版)先后两次引入日本国民IP哥斯拉,但都有因为技术升级而产生的蔑视和骄傲。
这种蔑视和骄傲,其实在很长一段时间内也是有充分理由的。文化大国之间的灵感互鉴本就稀松平常,但好莱坞的优势就是能拍出点新东西,《黑客帝国》、《无间行者》虽不能说是对灵感来源的降维打击,但多少在技术和风格上做到了“有你更有我”。
但在怪兽片领域,已经不是这样了。
2013年陀螺的《环太平洋》是好莱坞怪兽片(其实按标准来讲应该更属于机甲片)的最后绝唱,但只是一种画面技术的升级,绝非“想拍出新东西”,甚至,在表达层面,放弃了怪兽片的特长,而向大爽片妥协,仅变成了“比迈克尔贝拍得更好一些”。
随后的2014年爱德华斯版的《哥斯拉》,虽然个别画面有点意思,但整体保守得让人失望。
而在太平洋另一头,2016年痞子的《新哥斯拉》横空出世,用政治隐喻、画面想象力侧面挑战好莱坞的技术壁垒,获得小圈子范围的空前成功。
即使特效老土,但那种故事调子,那种场景设计,带有一种固执的骄傲——论对哥斯拉的理解,你老美走歪了!你遭受过核平?你可走过弯路?你可犯过大错?你本土有过毁天灭地的人祸天灾?你整天在国际社会扮老大,可懂得当个经济上的巨人、政治上的矮子是什么滋味?因为你没体味过,所以你不懂;而你不懂,又怎么拍得好哥斯拉?
在我眼里,或许也同样在很多同好眼里,庵野秀明已经成为全球最会拍怪兽(巨大物体)电影的人了。
这个“会拍”,并不是说对视听语言和特效的运用有多顶级,而是场景设计的想象力,以及这种场景设计能不能给观众带来耳目一新的冲击。
更深一层的,是对“怪兽”二字作何解读,让观众思考真正的“怪兽”到底是什么。
这次好莱坞对庵野秀明数次明显的致敬,在我眼里,除了给我这样的人提供一些爽点之外,其实也是一个公开声明:我,好莱坞,已经拍不出新东西了。
如果让一个喜爱装逼的文艺爱好者挑选出一部最佳爆米花,我一定毫不犹豫选择《格斯拉大战金刚》。吃惯了法式料理(夸张比喻)的食客如果推荐了某家汉堡,那么一定不是他/她本身就是汉堡爱好者,而是这家汉堡确实做得出神入化。首先是顶级的特效。到了2021年,年轻且挑剔的观众对电影特效中的毛发数量比对自己的岌岌可危的头发还要关心。特效中最难搞之一就是体现动物的毛发,而金刚那满身浓密顺滑飘柔的毛发,着实能够拿去拍洗发水广告,每一帧都是billion dollors的味道。并且不同于以往的哥斯拉系列中,怪兽的出现大都是在黑蒙蒙的夜晚,属于特效不够惊悚来凑的氛围组,这部哥斯拉的出场及打斗基本都是在光天化日的大白天,任何细节都一览无遗,而最终的大战必要选择在车水马龙、高楼林立,建模困难指数十颗星的香港,这大概就是顶级工业特效带来的豪横自信。
(决战于HK,从白天打到黑夜,话说有没有人统计过在好莱坞中HK被摧毁过多少次?)
其次是精彩的动作戏。抱歉这样说可能会有点出戏,但是我真觉得哥斯拉和金刚的动作戏在展现原始动物厮杀暴力美学的同时也具有一定的武打审美。以往的哥斯拉系列电影中怪兽之间打斗是回合制,只要能量够强,核聚变一定能打败核裂变,在50米—100米的巨型化演变中似乎逐渐只剩下不同能量等级的放射性攻击,庞大但僵硬。而金刚版的哥斯拉回归了原始设定,重新添加了搏击、尾鞭技能,甚至用到了撕咬、抓挠、重踩。哥斯拉技能点升级,让它的陆地搏斗形象更类似于霸王龙,在打斗上显得更加灵活流畅。和金刚在海上发生冲击应该是哥斯拉第一次展现海底搏斗技能,充分诠释了“ GODZILLA ”——日本海神的意思,无论是哥斯拉用尾鞭一次性劈断了两艘航母的绝对破坏力,还是用巨尾缠绕使猎物窒息的暴力本能,都让人热泪盈眶,在水中,哥斯拉就是永远的神。
(哥斯拉海底形态得以最清晰的展示。)
再者是丝毫不拖泥带水的剧情。用友人的话说,导演揣摩观众的心理就如同成人影片一样直达灵魂,不用过多废话,上来直奔主题。怪兽片的精髓就是怪兽之间的厮杀,谁要关心你们弱小微不足道的人类在一旁逼逼赖赖的加戏。过多的植入人类剧情线不仅不能使整个故事逻辑圆满,还会使节奏割裂,削弱观众耐心(观《哥斯拉2》有感)。所以在金刚版的哥斯拉片中,导演始终把握以怪兽核心,使人物的存在都是为推动和解释剧情所服务。不必牵强附会人类的情感逻辑,在如今的怪兽片中,怪兽所包含的情感也足以使影片丰富——就好比金刚是拥有堪比人类智慧和情感的生物,它对家人和朋友的执著是它战斗力量的来源,而哥斯拉更是人类忠实可靠的兽型巡洋舰,哪里有危险,哪里就有它。影片最后哥斯拉和金刚共同联手击退了强大的敌人机械暴龙兽(不是),解除了多年祖传的敌对DNA,在夕阳下的转身离别,又赋予了怪兽不曾拥有的武侠情感。
最后的最后,想说一点大家观后都自然而然发现的事情,那就是虽然这部影片叫做《哥斯拉大战金刚》,但坦白讲它不如叫做《金刚2》,故事的展开和闭环都是以金刚的视角得以体现,金刚作为人类的亘古的老朋友,自然更多地倾注了人类情感。而哥斯拉这个原本诞生于核辐射灾难的物种,本身降临就带着对人类无底线破坏生态行为的惩罚意味,但是在不断翻拍的好莱坞影片中,哥斯拉越来越成为一个以人类意志为主导的“正义伙伴”,它不再站在人类的对立面,而是成为了人类的盟友,帮助人类抵抗其他的怪兽敌人,而这一行为演变的本质,也更是因为人类的傲慢自大。人类还是一厢情愿地不懂得,哥斯拉从来不应该是人类的朋友,人类应当敬畏它,正如敬畏神,在面对自己的罪行应当虔诚地忏悔。
神了,不仅电影是连续的,和我的之前写的的影评《哥斯拉:钢铁之躯》竟然也能接得上。
蝙蝠侠:大家好,我是蝙蝠侠
金刚:大家好,我是金刚
蝙蝠侠:我小时候的时候,就没了爸妈
金刚:我小的时候,也没了爸妈
蝙蝠侠:失去了爸妈后,我发奋图强,在哥谭市匡扶正义
金刚:失去了爸妈后,我悲痛万分,在骷髅岛痛揍敌人
蝙蝠侠:在我年轻的时候,我遇到了此生的挚爱-瑞秋
金刚:在我年轻的时候,我遇到了和我心灵相通的景甜...不,是惊奇队长
蝙蝠侠:一晃几十年过去了,我身边也没有了瑞秋
金刚:一晃几十年过去了,不论是景甜还是惊奇队长都不见了
蝙蝠侠:但正在这时,我见证了一场神的战争
金刚:但正在这时,我听闻了一场怪兽之王的斗争
蝙蝠侠:超人打败了来自氪星的佐德将军
金刚:哥斯拉打败了来自天外的基多拉
蝙蝠侠:他扭断了佐德的脖子
金刚:它扭断了基多拉的三个脖子
蝙蝠侠:我公司被超人炸了
金刚:我家被哥斯拉炸了
(哥斯拉(´;︵;`):我家也被人类拿核弹炸了)
蝙蝠侠:我又气又怕,虽然我觉得超人是个大威胁,但是奈何我打不过他
金刚:我怕死了,藏在帝王基地中,天天练习射标枪
蝙蝠侠:但是有人和我一样将超人视作威胁,他就是卢瑟
金刚:也有人比我更想打败哥斯拉,他们就是apex
蝙蝠侠:卢瑟发现了一种来自超人家乡的氪石对超人有奇效
金刚:apex发现我老家有可以破防哥斯拉的武器
蝙蝠侠:虽然我智商绝顶,神机妙算
金刚:虽然我智商过人,背着人类学会了手语
蝙蝠侠:但是我还是中了卢瑟的圈套,屁颠屁颠拿回了氪石
金刚:但我还是听信了apex的谎言,开心地回老家拿了武器
蝙蝠侠:我把氪石做成了武器
金刚:我老祖宗已经帮我把哥斯拉的背脊做成了武器
蝙蝠侠:这个氪石矛可不一般
金刚:我的战斧可不一般
蝙蝠侠:它一靠近氪星人就会发光
金刚:它一吸收原子吐息就会发光
蝙蝠侠:于是我信心满满地找超人干架
金刚:于是我立刻跳出来找哥斯拉打架
蝙蝠侠:在没有用矛的时候,我的机枪声波根本破不了超人的防
金刚:没有用斧子的时候,我扇哥斯拉一巴掌它根本不痛不痒
蝙蝠侠:但是氪石长矛一上,超人就不行了
金刚:但我的斧子有奇效,能抗原子吐息还能打,我一斧子砍下去...
蝙蝠侠:你应该瞄准头砍的
金刚:我就是照着头砍的,它都没时间打响指了
蝙蝠侠:我面对着在我身下喘息的超人,终于舒了一口气
金刚:救救,玛莎
蝙蝠侠:你为什么要说这个名字!
金刚:因为玛莎是火星猎人
蝙蝠侠:你找抽哦
金刚(可怜巴巴样)
蝙蝠侠:你纯洁的大眼睛让我想到了荒原狼
金刚:...
蝙蝠侠:总之,我突然发现,我的敌人其实不是超人
金刚:我也发现,我的敌人不是哥斯拉
蝙蝠侠:卢瑟趁我和超人打架的时候,用氪星科技制造了一个怪物
金刚:apex趁我和哥斯拉打架的时候,用含有哥斯拉力量的能源也制造了一个怪物
蝙蝠侠:这个怪物源自佐德的尸体
金刚:这个怪物有着基多拉的dna
蝙蝠侠:卢瑟洋洋得意,以为自己可以控制这个怪物
金刚:apex老总洋洋得意,以为自己可以控制这个怪物
蝙蝠侠:没想到毁灭日上来就是一拳
金刚:没想到机械哥斯拉上来就是一爪
蝙蝠侠:超人接下了这一拳
金刚:...apex老总大意了,没有闪
蝙蝠侠:然后超人就和毁灭日打起来了
金刚:然后哥斯拉就和机械哥斯拉打起来了
蝙蝠侠:两个人还对了波
金刚:两个人还对了波
蝙蝠侠:不过超人一个人打不过毁灭日
金刚:哥斯拉也打不过机械哥斯拉
蝙蝠侠:哪怕和我还有女侠一起上也不行
金刚:哪怕和我还有小11一起上也不行
小11:关我啥事?!!
蝙蝠侠:正在这个时候,我想到了我的氪石矛
金刚:正在这个时候,我想到了我的战斧
蝙蝠侠:在我和超人的齐心协力之下,终于用氪石矛捅死了毁灭日
金刚:在我和哥斯拉的齐心协力之下,终于用超级战斧砍死了机械哥斯拉
蝙蝠侠:请喜欢《超人大战蝙蝠侠:正义黎明》的观众期待之后的《正义联盟》
金刚:盯...
蝙蝠侠:怎么了?
金刚:我也想要有一个怪兽联盟之类的电影
蝙蝠侠:没事(摸摸头),有了也很糟心,折腾了好几年
金刚:这样惨啊?
蝙蝠侠:对了,记住不要请JXL配乐
金刚:晚了,我这一部就是请的JXL
蝙蝠侠:#RestoreTheSynderVerse#
金刚:啥?
蝙蝠侠:我忘了你不会英语,只会手语,不过没关系,你不用知道
金刚:为啥我不用知道呢?
蝙蝠侠:因为我是蝙蝠侠
《哥斯拉大战金刚》相比于《哥斯拉》和《哥斯拉:怪兽之王》,终于在某种程度上放下了身段,它在保持了系列优秀的光影设计的同时,大幅减少了怪兽交战时反复切到人类剧情的频次,还把依旧没什么营养的人类剧情按下了加速键,虽然这无疑让整部电影像是从一个战场赶向另一个战场,但是这样高潮迭起的战斗,总是比一大堆无聊的文戏要好得多。
前一阵子给《扎剪正义联盟》配乐的JXL这次也配了《哥斯拉大战金刚》,不得不说,确实比上一部《怪兽之王》要差上不少,《怪兽之王》至少还有“哥斯拉进行曲”,这一部看下来基本上一个让人印象深刻的旋律都没有。
不过好在哥斯拉系列光影设计的优势被保存了下来,尤其是哥斯拉和金刚在香港璀璨的霓虹灯下的战斗,可以说是继《环太平洋》后最好的夜景大战。
两个怪兽打架也很多地借鉴了老版《金刚大战哥斯拉》的情节,里面也有“核酸检测”的招式
也有绳子吊金刚
金刚被哥斯拉点燃之后也会赶紧灭火
除去两个怪兽的大战,其它的部分确实没什么可以讲的,一脉相承非常模式化的人物塑造,小十一这条线除了见证一下apex的邪恶计划之外基本没有什么用处(用酒暂停了机械哥斯拉一秒钟就不提了),还好这一部确乎有所改进,人类的戏份可以看出走向了简化,除了那个小十一这条线刻意加入的一点搞笑元素外,基本所有的人类剧情都完全被裁剪到只服务于剧情推动,这对于本来就干瘪的剧情来说,倒也是一件幸事。
毕竟,观众看哥斯拉大战金刚,可不是为了看人类在巨兽身下的恐惧(如果想看人性啥的左转《新哥斯拉》),而是想看到两个怪兽一边破坏城市一边殊死搏斗,在这一点上,《哥斯拉大战金刚》做得还真是不错。
不带脑的爽片里,怪兽片是杰出代表,看的就是大怪兽、大机甲,然后把城市打成稀巴烂,满足内心的那点破坏欲。
怪兽片粉丝过年了!哥斯拉大战金刚,两个怪兽界的顶流,打架了!
图错了,是这个。两个大家伙的无脑大爽片,《哥斯拉大战金刚》,终于来了!
本文有剧透。
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《哥斯拉大战金刚》是传奇影业打造“怪兽宇宙”的重点。
在这个重启的世界观里,此前有《金刚:骷髅岛》和两部《哥斯拉》,尤其在《哥斯拉2》彩蛋把大战已经铺垫了一番。
所以传奇影业安排的新设定,就是金刚和哥斯拉有世仇,上古记载里俩种族就互殴过。
影片开始,帝王组织为了保护金刚,把金刚隔离到一个模拟的骷髅岛里,怕金刚一出去就会和哥斯拉硬碰硬。
但此时哥斯拉突袭,上岸把人类城市打了个稀巴烂,于是人们开始恐慌,想找到扼制哥斯拉的办法。
寡头资本家跳出来,鼓动博士去地心探险,拿到巨兽成长的原始力量,打败哥斯拉,拯救全世界。
博士正怀才不遇,这一下打了鸡血,就决定从南极空洞进入地心。但单靠他们找不到路,就把主意打到金刚头上,顺便送金刚回老家。
于是博士一行人带着金刚,从南极空洞进地心,寻找能够诞生巨兽的力量。
但在资本家公司的正义内鬼,发现哥斯拉袭击人类城市不是偶然,而是资本家公司有神秘东西在刺激哥斯拉,这事背后有阴谋。
两条线齐头并进,一是博士带着金刚进地下空洞,另一条是内鬼一路追查, 破解寡头资本家的阴谋。
《哥斯拉大战金刚》两个怪兽男主,以金刚线为主,因为有个土著小女孩能和他交流,因此承担和人类沟通的文戏。
哥斯拉就比较高冷了,基本不出现,出现就是打,打城市、打轮船、打金刚,属于人狠话不多类型。
当然,两条巨兽线不是分离的,越往后越交汇。到最后金刚和哥斯拉大战,人类戏份就不重要了,只剩一个打字。
2
俩大家伙打这么热闹,但观众还在思索,金刚能打过哥斯拉吗?
看二位之前的对手,都不是一个量级。金刚像新手村的小打小闹,和小小骷髅蜥蜴你来我往打了那么多回合,都没出过岛。
哥斯拉从拉顿到三头王者基多拉,都是毁灭世界级别的大战。
但系列早就埋了一些伏笔,比如《金刚:骷髅岛》在70年代,当时金刚还是个孩子,现在过了五十年,长大了,都有花白胡子了,当然也更能打了。
但就算体型差距不大,两者战斗力也不在一条线。金刚最多为祸一方,哥斯拉是灭世级别。单说放大招,哥斯拉一个原子吐息,金刚就没了。
所以第一场大战,哥斯拉狂虐金刚。正好金刚还被铁链子捆着、注射了镇定剂,在哥斯拉的主场大海,被单方面吊打,哥斯拉差点把金刚直接送走。
最后人类断电装死,哥斯拉以为金刚已经被打死,就回家睡觉了。
之后电影为了平衡调整战力,让金刚回地心的祖地拿到神器斧子,提升战斗力。
这次俩大家伙再相遇,金刚还能压制哥斯拉两手,算小赢一场。
他的新玩具斧子能挡住原子吐息,所以金刚出其不意,拿着斧子就往哥斯拉嘴里捅,跨越五十年,又给哥斯拉来了一记核酸检测。
但实力还是不敌,哥斯拉回过神来,又把金刚打了个半死,第三场又败了。
此时资本家设计的机械哥斯拉,靠着来自地心的力量雄起了,产生自我意识,压着哥斯拉打,金刚哥斯拉两兄弟终于同仇敌忾,开始一起锤机械哥斯拉。
虽然《金刚:骷髅岛》有抖森、布丽拉尔森等演员,但因故事背景年代不同,这些演员这部片都撤了。
角色承接的是《哥斯拉2:怪兽之王》,“小11”米莉·波比·布朗出演的梅蒂森、凯尔·钱德勒出演的马克父女在这部里。
这部核心角色博士由演过《大小谎言》的“大E”亚历山大·斯卡斯加德出演。
还有个噱头是小栗旬,他在片子里出演的首席技术官芹泽莲,从名字上和《哥斯拉》两部的芹泽教授似乎有点关系。
但他在这部片里连工具人不太算,纯酱油级别,基本没说两句话、没出场几分钟。
戏份比起《金刚:骷髅岛》的景甜、《哥斯拉2:怪兽之王》的章子怡都远远不如。而按照时间线,景甜的角色已经是个老婆婆,当然很难保留,但之前外媒其实报道过章子怡还会出现本片,但或许因为她饰演的双胞胎博士和摩丝拉关系更紧密,没有摩丝拉,她也就没有必要现身了。
不过人类演员本来也不大重要,是个添头。这次片子把系列被人诟病、没有太必要的文戏全给砍掉。
《哥斯拉大战金刚》只留下必须留下推进故事的人类相关情节,怪兽打来打去肉搏占比更大,看片更爽。
3
金刚、哥斯拉是怪兽鼻祖级的角色,两个巨兽各有源流、互不相干。
1933年《金刚》开创特技片先河,融合动画、真人和模型为一体,贡献了帝国大厦打飞机的影史名场面。
这是一个野兽爱上美女,对抗人类文明的悲剧故事。
起始于1954年的《哥斯拉》改编自小说,本多猪四郎让系列在银幕发扬光大,是东宝怪兽片的当家头牌。
怪兽片,其本质有关人类恐惧,《金刚》火爆和大萧条的逃避心理有关,《哥斯拉》则是来自二战后日本的核恐惧。
不过虽然怪兽片主题常落在对自然的敬畏,但一般做爆米花电影无脑处理。
就像好莱坞传奇影业拍这部双雄大战前,东宝1962年就拍过《金刚大战哥斯拉》,简直是关公战秦琼式乱打。
这部日本特摄片现在看粗制滥造、满是笑点,最大用途是贡献众多gif名场面。
所以本身俩怪兽不是一维度,即使这部新片《哥斯拉大战金刚》也是强组CP,相当于《葫芦娃大战奥特曼》、《哪吒与变形金刚》式大乱斗。
等等,《哪吒与变形金刚》这东西还真有?啊那没事了。
其实《哥斯拉大战金刚》不合理的地方多得是。怪兽宇宙拓展建立新世界观的核心,本应是地球空心理论。
这是个早期流行的科学理论,但这部片太草率,地心引力反转设定语焉不详,根本没讲清楚。
不过毕竟是个爆米花怪兽片,哪来那么多考究和主题。怪兽片和特效爽片粉丝特供,画面打得爽,完事。
单凭怪兽片水准,《哥斯拉大战金刚》在系列里发挥还算不错,那还要什么自行车,为画面,冲就完事。三星半,值得一看。
“哥斯拉眯着他的双眼,哥斯拉垫着他的脚尖,哥斯拉守着他的爱恋,一转眼却又看不见。”——SHE早在十七年前就对这片子进行了剧透。
哥斯拉的激光可以打穿地球,但是打不穿金刚~
巨兽互殴还是很爽的,我觉得大场面比2要好。但是这剧情不就是哥斯拉金刚小两口吵架,结果发现机械哥斯拉这个妖艳贱货偷家,然后小两口床头吵架床尾和一致对外嘛!骷髅岛靓仔能有什么坏心眼呢~~~
全程把我Kong当工具人... 一开始好好的被关起来研究... 然后被绑在船上被哥斯拉胖揍... 被哥斯拉打蒙还硬给救了回来,扭脸就告诉他机械哥斯拉才是敌人???Fxxk you humans.
小栗旬努力翻白眼的样子看出来这钱越来越不好挣了
這部證明了一件事,就是華納終於知道要怎麼拍好看的怪物電影了。把無聊的人類戲份減少到只要重點解釋,剩下就是看巨獸們打到毀天滅地就好了。一旦開始打,什麼都無法阻止,不摻入文戲打斷節奏和在明亮的場景下打(選擇充滿霓虹燈天際線的香港作為決戰地很聰明)能夠看清精準的調度與戰鬥場面,就絕對值得大銀幕這部兩隻巨獸根本一個攻一個受,有一幕還以為要親下去了,最後哥老吼的那聲是在傲嬌吧
3.5 惊喜的是废话很少,简单无脑粗暴直接,叙事和角色行为逻辑都可以不顾,一切都是为了打打打,没有前面几部那么多尿点文戏,尽管小11那条线为了和地心小队平行推进显得弱智且拉胯。温加德还是挺厉害,和温子仁一样汲取小成本恐怖片的创作经验,对大场面调度和节奏拥有出色掌控力,同时和爱德华斯犹抱琵琶半遮面的氛围做法完全相反,最大限度展示奇观震慑力,遗憾是缺少了《环太平洋》式的情感肾上腺素,只停留在了奇观层面的视效轰炸(所以优选激光IMAX ),香港夜战也没能成就更惊艳的霓虹魅力,最终留下的记忆点很少(不过还是想要二刷海面第一次对战时向上倒转360度的那个镜头)PS:哥斯拉(2014) > 哥斯拉大战金刚 > 金刚骷髅岛 > 哥斯拉怪兽之王(同类型的环太平洋依然凌驾于这几部之上
犯了所有无聊的禁忌,文戏无意义,打戏不精彩。
哥斯拉和金刚打架时还得小心不碰到身后的巨幅🐶东广告,当代怪兽也不容易啊……
(提示:含变相剧透)没装备的猴子在野区遭遇高等级鳄鱼被锤。猴子去刷了几波野,回家出了装备,第二战扳回一城。奈何等级劣势明显,后续solo还是不敌鳄鱼。鳄鱼单刷大龙,打不过。猴子不计前嫌前来帮忙,鳄鱼被感动,把buff让给了猴子。
年度第一爽片,说文戏烂的人也不看看片名,谁跑来看文戏?找准定位才是最重要的
能让金刚和哥斯拉打上整整一小时吗,都是去看两位靓仔互相伤害的。别整人类那些无聊没用的了好么
金刚的眼神不错,如果地上有只蟑螂对我比手语,我不晓得能不能看清楚它有几根手指…😆😆😆
喜出望外、超乎預期!看完完全忘記哥吉拉2那坨垃圾,傳奇影業出品的怪獸宇宙作品中,目前爽度最高、劇情最爲緊湊的ㄧ部,哥吉拉大戰金剛大幅改進哥吉拉2人類戲過多,同時鋪陳又過度乏味的問題,改以更為單刀直入的方式推進主線劇情,人類戲這次被精簡的相當好,不再喧賓奪主,不再鋪陳乏味。小女孩與金剛的情誼,簡單卻富有豐厚情感,本片同時也是怪獸宇宙作品當中,劇情推進最為豐富的ㄧ集,這部應該可以當作金剛版的地心探險了吧哈哈哈,本片導演亞當溫加德的調度功力跟《骷髏島》的導演ㄧ樣好,哥吉拉與金剛的對決完完全全沒讓人失望,只是香港人應該會汗顏就是😂,人類戲精簡許多,美中不足的就是章子怡和薇拉法蜜加的戲份全刪,看看未來能否出個導演版補足吧哈哈,小栗旬有帥到,雖然是打醬油無誤,但是由他來駕馭機械哥吉拉已給足日本人面子。
好了,不要问了,最后赢的是 京东。
天,这莫名的cp感是怎么回事!感觉产粮太太们的二创已经在路上了……金刚明明拿着男主剧本但只能屈居二番,东宝实在太霸道了23333……
和《蝙蝠侠大战超人》的剧情一模一样。
两攻相遇必有一受,当两大Alpha以上下体位贴面对视的时候,我的第一反应竟然是给~我~亲~(bushi
1) 香港大战很精彩,真的完全怪兽打架,不管不吝,破坏力巨大,而且还挺长,虽然夜戏,但看得很清楚,并不糊弄;2)故事夸张了些,人类角色太多并无必要,很容易遗忘,甚至看完后你能记得谁出场就不错;3) 新的怪兽不多。除了金刚和哥斯拉外,只出现了很少量其他生物。一场金刚手撕怪兽的戏是全片最过瘾的。但从怪兽爱好者角度,我感觉没有前面的《哥斯拉2:怪兽之王》过瘾;4)还是更喜欢哥斯拉,低调内向的霸气,从不招摇,每次“哼”的一声默默转身而去都有江湖侠客的感觉。
当你和一位直男在一起,这种类型的无聊电影你一部都不会错过。