心慌方2:超立方体

科幻片加拿大2002

主演:卡瑞·玛切特,格兰特·维恩·戴维斯,格蕾丝·林恩·孔,Matthew,Ferguson,尼尔·克容,Barbara,Gordon,Lindsey,Connell,Greer,Kent,布鲁斯·加里,菲利普·阿金,Paul,Robbins,Andrew,Scorer

导演:安德列·塞库拉

 剧照

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更新时间:2024-05-13 05:05

详细剧情

8个身份不同且互不相识的陌生人在同一时间醒来,发觉自己身处在一个立方体形状的房间内,没有人记得他们是怎么来到这的,也没有人知晓自己身处何方。几个人经过调查发现,立方体的上下左右四个面各有一道门,联通着另外一处相同的立方体,而不同的只是各个房间内的机关陷阱。整个建筑的结构 仿佛一个布满危机的魔方大厦,并且充斥着现代科学难解的超自然现象,8人历尽千难万险,陆续有人横遭不测,究竟谁才能从噩梦中挣脱?  本片是小成本高口碑加拿大科幻惊悚片《立方体》(又名异次元杀阵)时隔四年后的续集,由好莱坞B级片王者狮门影业制作发行。影片延续了前代的故事架构,并进一步的引入了四维空间的概念,使得电影整体风格更加抽象和奇特。

 长篇影评

 1 ) Hypercube就是梅塔特隆立方体就是平行宇宙模型

这是偶在豆瓣的第一篇影评。因为个人对科幻电影的热爱,所以处女贴还是献给科幻吧。

首先要承认,第二部比第一部<Cube>更让人费解一些。如果之前对量子力学以及一些基本的现行宇宙观没有基本的了解,看起来确实是比较枯燥和费劲的。但是如果你恰好是一个科幻迷,而且恰好是一个对量子力学有浓厚兴趣的科学迷(对,是科学迷,因为科幻其实就是多年以后的科学,从这一层面我们可以认为是科学迷),那就恭喜你了,这是一部非全理论性却又引用了一些当今世界最认可的量子力学理论的电影。娱乐性和悬疑程度比第一部少了些,但是随着时间的流逝,会证明它的经典所在。

在影片中出现那个可以杀人的超级立方体的瞬间,我脑海里立刻蹦出了四个字——梅塔特隆。是的,就是梅塔特隆立方体。如果之前未曾听闻这个东西,那可以Google或者百度一下,这是个非常神秘的模型。

“Metatron,中译名梅塔特隆。创建梅塔特隆立方体的最简单方法就是以一个立方体开始,延着一条对角线而变平面化,经过它的中心,这样它就变成了一个二维图形,经过它自己的对角线而分成等分,进入六个等边三角形上。这个二维图形的至高点然后就与另外的线条连接起来。几个步骤之后,整个梅塔特隆立方体就成形了。”

这下是不是觉得比较清晰了?就是影片中那个超级杀人武器立方体。影片中也很清晰明确地揭示了这个立方体从1维到N维的过程。而每个六面体的房间出现的每个人,在六个维度的房间都是存在的。只是系统的失误让一切失序导致在四维空间的人看到了不应该看到的另外空间的自己或者别人。这样的后果就是说其实你可以杀死对方6次。也可以杀死自己5次。

前段时间2012热播引起的世界末日论里面很有名的一个帖子里翻译的:“梅塔特隆立方体从宏观和围观上描述了我们的宇宙。自然万物都遵循这一法则。自然的最高法则中的所有元素都是以'神圣之星四面体'为参照的,而在梅塔特隆立方体中,就蕴含着'神圣之星四面体'。梅塔特隆立方体加上'神圣之星四面体'在不同图案中的组合,可能体现了自然的演变过程。”

在至今未解的麦田怪圈里,梅塔特隆立方体是最著名也最无解的一个。大多数的观点认为是外星生物传达给地球的信息,正确向我们这些生活在四维空间里的生物展示宇宙的真正形态。正如爱因斯塔所说,宇宙不是线性的,允许有平行宇宙的存在。它们不会因为我们看不到而不存在。

Hypercube所以说可以看做是一个平行宇宙的模型,这个模型很形象得向我们解释了我们所处的这个世界的真正形态。我们无法在现实中看到的,导演可以用一种娱乐的方式带给我们。另外影片中那个连接每个房间的黑色门洞,个人觉得其实就是宇宙中的虫洞,那个可以连接各个平行宇宙带领我们时空穿行和瞬间移动的时光隧道。

另外几个平行宇宙的世界杯,也许昨天的两个误判也许也不会出现,但是结果肯定还是一样的。哈。

 2 ) 用电影探讨可能的宇宙

我虽然不认识这部影片的编剧或导演,但我觉得,可能导演更想把这部影片编成一款游戏而不是电影。这一点在电影之中,人物之间的对话似乎已经有所展现。
什么事Hypercube?他是电脑游戏设计师Max多年前构思的一款游戏,后来被izon研究院的人偷来创意构造出了一个真实的HyperCube。如果这真的是一款玩家可以像影片中的那些被试一样参与的游戏,那么游戏的可玩性将会比电影强百倍。

也许你会质疑这样一款游戏是否好玩?其实好玩不好玩并不重要,重要的是这部影片的一种创意。广义说开来,所谓的艺术品就是人类创造的一种人工造物。这样,电影这种人工物比绘画高了一层(加上了时间轴),而游戏则比电影有高了一层(因为,游戏本质将是允许观众和它互动的,电影则不行)。所以,游戏是目前为止人类所能创造的最高阶段的人工物。人工物的最高境界就是虚拟世界,即一种假想的世界。

现在我们已经习惯用电脑去仿真各种现实事物和过程,所以电脑游戏一个比一个逼真,甚至细致到人物的皮肤,可这完全是一种“错误”的发展趋势。因为虚拟世界的一大优势就是你可以任意创造你想要的世界,而不一定去模拟现实。不要一套到创造就联想到诸如魔兽世界这样的奇幻游戏,其实这种创造可以是更加底层的,更根本的。例如,一个万有斥力构成的世界是什么样的?摩擦力能够加速物体的运动会怎样?甚至,如果1+1=2这种逻辑被打破会怎样?这就好玩了,而且这种奇思妙想绝对是那些没有科学训练的头脑想象不出来的东西。据我所知,现在的游戏中还没有干大胆试验这种想法的人。

然而,HyperCube这个电影做到了。这部电影就是要探索在不一样的物理规则的虚拟世界中,会产生什么现象?于是,导演首先要把思路从3维空间拓展到4维空间,然后让不同的时间上面的因果关系相互缠接起来组成一个复杂的网络。这就导致了各种各样的好玩的现象,如看到未来的场景,不停杀死处于不同维度上面的人等等。对4维空间的探讨必然导致这类怪异现象的涌现。当然,作者在探讨这些科学问题的同时,还不忘探讨诸如反引力世界、各种四维Object等可能性的问题。总之,这是用电影尝试从物理规则层面动摇虚拟世界基础的伟大尝试!

我们为什么不去设计这样一款独特的游戏呢?设想一个玩家可以在现在遇到将来的自己,或者在将来遇到现在的自己,这是一种什么样的怪异景象?更有意思的是,在Hypercube最后,时间开始浓缩成一点,也就是说未来的你和现在的你之间的因果关系开始非常紧密地联系在一起。如果做到游戏中,这会是什么样呢?一个玩家要非常小心翼翼的作出一些动作,因为很可能他要打的老板就是它在上一时刻的自己!
这样的游戏卖点在哪?好奇心!

 3 ) 还是值得看的。。

    其实还好,没到烂片的地步吧,虽然没第一部那么出彩,但也不是彻头彻尾的败笔。当看了一大堆血浆和脑残的所谓恐怖片之后,再看它,也还不错,最起码,导演很负责的逻辑了一大堆,乍看上去像是高智商的犯罪电影。而且怕我们这些人看不懂,很明显导演一直在解释,显然有点过力了。
    结尾是有些弱,尤其立方体瓦解那一块。虽然一如既往的大逆转桥段,但是常被此招偷袭的我们早就习以为常,既不遗憾也不恐怖了。其中的记者,程序设计员和老太太的结局很炮灰,突然就没了戏份,让我很不解啊。
    我承认每次他们打开一个新房间的时候,我都很期待,虽然我是真的知道那是个摄影棚,没准只有一个房间,,,
    给这个分数是因为结尾的最后一句话,"第二阶段的测试结束了"
   这样我猜还会有下一部,所以不要急着给低分,等着下一个吧。

 4 ) 猜测导演的拍摄过程

本文纯属虚构,但也许就发生在这Hypercube世界中的某个时空里。
导演有天突然决定拍异次元杀阵的第二部。
然后就想到要找些和第一部中不同的概念。既然第一部用了魔方,那么第二部就要更高级,弄点空间时间的概念出来。
接着导演就跑到了某个大学,在图书馆里随意找了本时空方面研究的书(估计是特地没找那些比较著名的概念,而找到了4维空间这种纯理论的东西。)
然后他带着4维空间方面的某本名著(说不定就是书架上最厚的一本)。去研究所找了某个这方面的教授(说不定找的还是研究生),询问了4维空间的一些基本理论,再问问4维空间和时间方面有没有什么关系,和平行宇宙是不是冲突,并且要了个4维空间的数学模型。还得知了对称性坍塌什么的。
接着就是剧情方面了,为了将故事弄得更神秘,他决定让剧中人物先聚集在分开,让角色们在获得一些对世界的了解后用不同的方式死掉。同时,让角色们各自隐藏自己的身份,这样就算电影出了bug也可以归因于某个角色撒谎了。
但这样就太简单了,让观众们看出来这电影的浅薄的话,就没啥意思了。所以,导演决定加个令人费解的结尾,否定看似背景最简单最无关的人的身份,并且不把这一切说清楚,让观众猜去吧。
至于杀角色方面,既然上一部够血腥了,这部就不要走这个方向了。上回是物理杀人,这次就来空间杀人吧。
最后,导演把这一切糅合一下,本片就诞生了。就是这样。

==========

我知道肯定会有人说我没看懂。我承认。
剧情就不必说了,大家都知道这剧情还不如没有。
阐述世界观的话,这个也太。。。那些说本片是解释世界观的人,总结一下,导演对这个世界观的描写有多少,而且更多的都是只言片语,并且还来自于那些有可能是说谎的角色。
说阐述人性的话,呵呵,反正我是不信。
本片最无语、最没诚意的地方在于:剧情和世界观无关。只要符合:“其实没有办法逃出去”这个原则无论是平行宇宙还是魔方或者是多维空间,这个剧情都可以大致套用。

本片是我看过的,仅次于《圣白百合骑士团》没诚意的外国电影。

 5 ) 为CUBE2平反,绝对的经典

    没有看过前两集,不过只是拉了一下播放软件的时间轴,这部片子就深深吸引了我.
场景道具非常简单,有人说低成本也没错,但是,再用特技,场面,恶心,血淋淋的镜头来制造恐惧,只能满足上个世纪观众的口味.我喜欢CUBE2简洁的风格,就像欣赏顶级的设计,没有繁琐,多余的修饰.
    至于有人说,电影没有刻画人物,不是每部电影人物都是主角,而这也正是我喜欢CUBE2的地方,摒弃了人物成为主角的概念,而是把一个理念作为主角,而这个理念就是恐惧的核心,时间和空间的紊乱,幻想与现实的紊乱或者更多.
   不难理解在同一时间轴上,过去,现在,将来的紊乱,因为很多科幻片在80年代就有对这方面的描述和担忧,但是想象一下,我们的每个恶梦变成一个现实(不知道有没有人梦见过自己或者别人死亡),想象一下,我们的每个诅咒都成为一个可能(不知道有没有人憎恨某人时会有冲动的想法想掐死某人或者其他),而假设这些都真实的存在,只是这些事情并不发生在我们所在的时空坐标上,而发生在另一个时空的一个正方形的轨迹上,那么CUBE2中一个个白盒子的场景就是极度抽象化的我们的生活,感觉这部电影在这点上真是后现代的推崇者.而正如片中所说不管你想如何逃避,如何寻找出口,你的结局终将是死亡.
   而我们在片中看到的由一个方形,而后形成的无数方形,我以为是在描述我们和其他时空的关系,而这些时空本身就像宇宙一样不断运动着而生成的四维正方体,或者说是宇宙有待发现的一部分.
   再进一步想,CUBE2中的每一次几何体的谋杀,可以理解为是一种自洁功能,如同我们身体内部清除病毒一样.而一旦人类能自由穿梭在其中,谁又能说我们不是这个系统的真正的病毒呢?

 6 ) 再续狗尾

  有了第一部那还算奇妙的环境设计,无脑的人际冲突,第二部还会更傻么?
  答案是肯定的!
  方块很漂亮,有人cos过一个机箱(这就是我全部观影动力)
  天才傻子被分身成俩,无辜中产一枚,社会良心一枚,新潮力量分身俩。
  最nb是凶手延续并发展了一如既往的无脑残暴嗜血,丫根本就不想出去,什么密码,任务,恐惧,同情,怜悯全跟他没关系,老子来这就是爽来了,为什么呢?导演怕我拆方块累着,来了就给老子佩刀拉哈哈哈。
  这是人么我就想问。你弄一怪兽或者机器人我都不怪你,这是什么玩意阿。
  逃脱吧,社会良心,你是那么正义和幸运,凭借一块电子表就能掌握自己的命运。这是最后劝诫大家要做好人么?
  

 短评

感觉是一部科学电影,悬疑和剧情弱些,所以看起来不如一般电影带劲儿。看完后开始狂补各种四维空间知识。可是真正的多维立方体能在世界里被创造出来么?更何况是被一个瞎子。而且那60659就没有进一步解释了?为什么是这个数字?

10分钟前
  • 不存在的犬小姐
  • 还行

结尾有些恶,其他和一无差。每个人都挂得不雅观。

13分钟前
  • Bobing
  • 还行

更加更加无聊的第二部!看起来就像100万都不到的制作。。。唯一让我觉得挺美好的是居然有sex镜头。。。不过在那样的空间里倒真会让人感觉非常的美好~~~~

17分钟前
  • 汽水|不core不得嗨
  • 还行

无法突破第一部创造出的经典,太过于注重机关与科幻,陷入了为“心慌方”而“心慌方”的桎梏中

19分钟前
  • hyskoa99
  • 还行

第二部反倒是没这么让我震撼了,套路差不多没什么新鲜感了,不过都是一个系列的还是给看完了,无聊的话看看

20分钟前
  • 少数派的报告
  • 还行

对比Cube1这部比较硬,但是仍然败在人物塑造。而且最后五分钟还是不如意,不过最后一分钟还是有神来一笔。

23分钟前
  • 卡卡
  • 推荐

物理概念玩的比较有意思,其他基本上可以忽略,结尾身份的曝光过于突兀,感觉像是硬塞的。

24分钟前
  • 时间
  • 还行

好像没第一部好看了……不停地爬啊爬……理论什么的最讨厌了,因为看不懂嘛>.<

28分钟前
  • 猫阿水
  • 还行

四维空间、平行时空、时空坍塌,概念执行比起首部单纯地密室逃亡模式要丰富得多,但科幻风与炫技感太重以至于忽略了叙事节奏以及逻辑合理性。惊悚氛围营造与人物性格刻画远不及上部来得精细,最重要的还是故事实在乏善可陈。底子没打好添再多花也是白搭。

32分钟前
  • 张苑希
  • 还行

比较这三部曲系列,应该说最奇特的是第二部《超立方体》,影片营造的是一个四维“立方体”空间,每一个房间都是不同的时空,因此,同一个人可以看到自己的过去,还能看到未来的自己。这种无可捉摸的四维立方体,给人带来一种彻头彻尾的恐怖,这里既有不知孰真孰假的虚空感,更有难逃宿命的虚妄感

33分钟前
  • stknight
  • 还行

不如1和前传好看~~

36分钟前
  • Mona Lishark
  • 推荐

顾名思义,立方体升级版,这一集演员的演技... 差。

37分钟前
  • 朋克布莱克
  • 还行

和前两部基本不是一个联系点~~取了个概念外壳而已~空间的概念很悬乎~很科幻~很高科技~~但对于人性的探讨没有其他两部做的好~

39分钟前
  • 积木
  • 还行

又名: 心慌方2: 密室惊方 / 心慌方・超立方体 / 异次元杀阵2:超级立方体导演: Andrzej Sekula官方网站: http://www.cube2themovie.com/上映年度: 2002制片国家/地区: 加拿大imdb链接: tt0285492

42分钟前
  • 传说
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前作讲人性显得那么深刻,本片则是一部纯粹玩概念的解密游戏,或许此为口碑下降的主要原因,但说没劲,我觉得不至于,至少里面的概念和奇观是多少值得玩味的。尽管本片有着制作略显粗糙,演技有些生硬这样的毛病,但是作为一部打发时间的量子物理冒险(少许解谜)游戏,还是挺有意思的。

46分钟前
  • 铅纸鹤
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我智商低我看不懂。

47分钟前
  • 安已陌。
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物理和数学达人会热衷的片子。GJM一段评论里有人关于维度的描述:点是零维的,并容纳于一维空间;线是一维的,容纳于二维空间;面是二维的,容纳于三维;以此类推,我们所在物理世界的实体是三维的(如我们自身),但是容纳我们这个实体的就是四维空间。 在n维空间里的“生物”只能理解自己所在空间的维度,低于这个维度的n-1维可以“观察”或想象到,但是不可能理解其中的奥义。

48分钟前
  • JulyChan
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硬科幻你妹= =连“点子”本身都有问题,你以为鼓捣出个四维空间就是科幻啊?

49分钟前
  • 小周每天都很困
  • 还行

2011-7-29 扭曲空间时间,用平行宇宙来吓人是件技术活。仍然留下了悬念,我等着看第三部。 2019-10-18:第一部讲人性和社会,第二部其实稍微扯一些,很会用科学噱头但忽略对人性的表现和探讨。

50分钟前
  • 琉璃氏约尔凡格
  • 推荐

和1一样概念先行,基本上就是海因莱因描绘的超立方体世界的荧幕化。当然,为了配合主题,布景科技感了许多,加上了更玄乎的特效。和1不同的是露出了些许阴谋论的影子。俊男美女,剧情可忽略。

55分钟前
  • Touma
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