移动迷宫

科幻片美国2014

主演:迪伦·奥布莱恩,阿梅尔·艾米恩,李起弘,布雷克·库珀,托马斯·布罗迪-桑斯特,威尔·保尔特,德克斯特·达登,卡雅·斯考达里奥,克里斯·谢菲尔德,乔·阿德勒,亚历山大·弗洛里斯,雅各布·拉提摩尔,兰德尔·D·坎宁安,派翠西娅·克拉克森,唐·麦克马纳斯

导演:韦斯·鲍尔

播放地址

 剧照

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更新时间:2024-04-22 15:05

详细剧情

男孩托马斯(迪伦·欧布莱恩 Dylan O'Brien 饰)在电梯中醒来,奇怪的是他除了名字之外什么都记不得。当电梯打开,他来到了一个陌生的地方“林间空地”。这里四周被高大的石头墙包围着,墙内住着许多男孩,有纽特(托马斯·桑斯特 Thomas Sangster 饰)、查克(布雷克·库珀 Blake Cooper 饰)、米诺(李基弘 Ki Hong Lee 饰)等人,他们都被困在迷宫里,而墙外还有一群巨大的怪兽威胁着。一天,电梯为他们送来了一个女孩特雷莎(卡雅·斯考达里奥 Kaya Scodelario 饰),她是来这里的第一个女孩。此后,迷宫逐渐开始发生变化,一切都陷入了混乱中,托马斯和特雷莎决定一起走上破解迷宫之路,找出迷宫背后令人不寒而栗的秘密。  影片改编自詹姆斯·达什纳撰写的同名反乌托邦科幻小说三部曲的第一本。

 长篇影评

 1 ) 迷宫大飚客

主角出生在了在新手村里,被新手村的村民们亲切的称呼为新手。新手很快受到了新手村的村长二笔的接见。虽然只是个新手,但他的邪魅一笑和浑身散发的王霸之气还是征服了村长二笔和副村长牛头。副村长年轻时的艺名叫玖健,凭借天眼通的本事肩负起了新手指导的工作。新手从他们口中了解到现在所处世界的大致情况。

游戏设计者非常贴心的在新手村外面造了一堆迷宫,供新手们打怪练级之用。但是由于难度设置不合理,出去练级的玩家们都被怪练死了。于是三年来没有人能走出新手村。玩家们渐渐习惯了躲在新手村里摔♂跤的咸湿…闲适生活,只有个别移动速度非常高的玩家会每天跑到迷宫里去探地图。这种每天负责跑来跑去探地图的玩家被新手村的村民们亲切的称为Running Man…失误了,是Runner,俗称大飚客。“总之,这个世界是充满危险的。”

万万没想到,危险很快就降临到新手的头上。他被新手村的村头一霸蛤蜊(正确发音为“嘎辣”,推广普通话是每个公民的责任~)给盯上了。蛤蜊本也是个放纵不羁爱自由的汉子,不过因为听说村外迷宫里有大蜘蛛,害怕被咬蛋蛋的他只想在村里安静地做个美男子。除此以外他还有项日常工作就是负责维护新手村的留言墙,墙上刻了各种稀奇古怪的东西,比如“耿浩对不起康小雨”之类的,另外也刻上了玩家们的名字。游戏规定,被怪neng死了一般不能复活,直接删号。蛤蜊就负责把被删号的玩家的名字从墙上去掉。听说村里新来了个颜值颇高的玩家,他顿时感到自己的地位受到了威胁。“本宫倒要看看是怎样的一张脸,竟迷倒了村长。”经过实地考察之后他总算松了一口气,毕竟自己还有着眉毛上的优势,所以看脸的话整体上蛤蜊还是要高一点点。但他还是不能轻饶了新手,逼他跟自己摔♂跤,伸出拳头要比一比。“比~就比,谁怕谁谁怕谁~”。摔♂跤场上两人始终保持零距离,速度速度速度加快。最后蛤蜊趁新手不注意,一脚把他踢下地,卑鄙真卑鄙。

根据游戏设定,玩家进入游戏之后必须要先经历一次摔♂跤才能给自己的角色命名。完成了这一项初始任务后,新手可以不用再叫新手这个名字了,他给自己起了个时尚时尚最时尚的名字,叫“脱毛”。

由于一位大飚客被蜘蛛精咬了变成了丧失,企图与脱毛强行发生摔♂跤未遂后遭到驱逐,为了填补空缺,二笔村长决定自己亲自出马担任大飚客,与飚客队长李敏镐搭档出去探地图。李敏镐是村子里唯一的亚裔,他的父母给他起这样的名字就是希望他能长出强壮的下肢,以便能更好地适应飚客这份很有前途的职业。很快二笔也中招了,为了接应他和李敏镐,脱毛不顾蛤蜊等人的阻拦,冲出村子进入迷宫。随后他和李敏镐孤男寡男的在迷宫里相处了一夜,还顺便利用自己的邪魅一笑和王霸之气灭掉了一只蜘蛛精。蜘蛛精死后掉落道具“一坨造型可疑的钥匙”。

游戏进行了三年,还是头回有玩家能杀掉怪。脱毛因为这项成就顺利转职为飚客。从未踏足迷宫、只敢躲在家里搓屌的蛤蜊对他充满羡慕嫉妒恨。这时又有新玩家加入,来的还是女的。系统提示目前游戏已经停止新玩家注册了,所以这唯一的女玩家就是最后一个加入的了。

这个女玩家叫催啥,是脱毛在游戏世界外的女朋友。催啥是个人民币玩家,自带收费道具——能解除因被蜘蛛精咬而产生的蛋疼和丧尸状态的恢复药剂“打打打打打吊针”。于是在脱毛的提议下,催啥扮演起白白白白白衣天使,给陷入痴呆状的二笔去去去去去打针。被戳醒的二笔向大家揭示了一个惊人的秘密:脱毛其实是个游戏管理员。

脱毛和李敏镐利用后者多年来做飚客积累的经验攻略以及他们最近得到的那坨造型可疑的钥匙,发现了离开新手村外迷宫的方法。但游戏难度也因此骤增,一大波蜘蛛精向新手村靠近。二笔身为一位黑人兄弟,表现出来了难得一见的命硬,但终究还是硬不过有主角光环的脱毛。在浪费了一发收费道具苟延残喘了几分钟之后,二笔还是不负众望的扑街了。

脱毛因为自己GM的身份被揭露而失去公信力。但其实他自己在进入游戏世界后就不会记得游戏之外的事情了。通过二笔的经历他发现用打吊针的方式可以让自己获得游戏世界之外的信息,于是他也自戳一发,开启了一部分GM的权限,知晓了通关的诀窍。

蛤蜊接管了二笔的权力,要烧死脱毛和催啥这对异性恋的,执行之前还在感慨自己没去劫个色有点亏。关键时刻,脱毛运用自己的邪魅一笑和王霸之气感染了副村长牛头以及李敏镐等人,他们弃蛤蜊而去,跟随脱毛一起进入迷宫去闯关了。

玩家们不约而同的练了枪兵这一有着悠久的低幸运值传统、最容易在战场上因为实力以外的不可抗力等因素而扑街的职业,所以在迷宫中的战斗打得异常惨烈。经历一番激战之后,脱毛等人终于杀到迷宫尽头。本以为迎接他们的会是史诗般的过场动画,结果只是简单的“游戏结束”四个字,这还不如打输了显示的“胜败乃兵家常事,大侠请重新来过”内容丰富。就在脱毛等人以为通关了的时候,一直尾行他们的蛤蜊突然现身,并发动特技“打手枪”。脱毛的队友替他挡下了蛤蜊的会心一击。平常搓屌搓多了的蛤蜊只进行了一次攻击就没蓝了,被迅速反杀。

自以为大获全胜的脱毛,其实只是冲出了新手村、打通了第一幕而已。接下来还有Phase 2迎接他和他的小伙伴们。

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这两年左右电影江湖格局的两部现象级作品都是2012年上映的,一部是把传统好莱坞大片的气质发挥到淋漓尽致的《复仇者》,另一部则是横空出世、节奏与剧情设置都很标新立异的《饥饿游戏》。不同的是,在前者的引领下,同类型影片这两年佳作频出;而后者却只是带出了一帮不太成功的模仿者们。青少年读物改编电影本是一座大金矿,可是急功近利的淘金者却难免挖的泥沙俱下,也让不少观众,特别是我这种上了年纪的,对于这类影片逐渐敬而远之。会出现这种情况,原因就在于《饥饿游戏》的成功不能复制,只能借鉴。由于是这一领域的先行者,所以突兀的剧情与节奏设置反而使电影的风格更加鲜明,在市场上也以奇葩之姿显得更有存在感。而那些模仿者们是享受不到这种待遇的。好莱坞电影人们经过一开始的狂热后,也逐渐冷静下来,意识到自己之前步子迈的太大扯了蛋,开始适当的后退,以使好莱坞工业体系几十年积累下来的类型片生产经验能应用到这些年轻的电影身上。于是今年的《分歧者》和这部《移动迷宫》在节奏上都开始变得体贴成年观众了。《分歧者》除了比较玛丽苏之外,基本上就是个传统的动作片的样子,而且剧情也相对完整。《移动迷宫》则更进一步,不知道的人恐怕除了从主角们的年龄设定上,已经看不出这青少年读物改编电影的痕迹了。剧情设置步步为营,而且反乌托邦的设定也真正在故事中起到应有的作用,而不再只是原著作者为了迎合流行的中二心态加入的噱头。

本片虽然有着不错的动作和惊悚元素,但我觉得真正紧张有趣的反而是墙里面的部分。如果真是一部关于闯迷宫和打蜘蛛的电影,那故事连半个小时都用不了就讲完了。影片最激烈的冲突源于墙里的少年们对于不同生活的选择:是躲在墙内安静的当个美男子还是勇敢的冲出去追求夕阳下的奔跑。既然是美国电影,当然追求自由才是正途。即使放到现实中来,也是冲出去这种冒险的选择能产生更多可能性因此有机会带来超出预期的巨额回报。不过如果是我,恐怕会跟片中的Gally一样选择龟缩在中央空间里。这种可以预知、比较确定的未来会让我更安心。而且我这人一向比较倒霉,冲到迷宫里杀怪这种胜利把握不是特别大而且必然会有牺牲的事,我一般会凑巧成为那个烈士,所以能避就避。Gally最大的问题在于看人的眼光太差,不知道电影界“黑人先死”定律而对原领袖服服帖帖也就罢了,处处跟一身王霸之气的男主角对着干就真是作死了。人都有惰性,不想做出头鸟、不想当英雄是可以理解的。对于我们大部分人来说,拥有一双慧眼、能识英雄重英雄也是一种了不起的本事;如果做不到这一点,最起码不要给有做英雄潜质的人添乱。

我得自我反省一下,自己之所以对本片的评价高于《饥饿游戏》与《分歧者》,很大程度上恐怕是因为这次的主角是男性,因此作为一个男观众我会觉得更有代入感。不过这次的调整未免力度有些过猛,就算第一主角是男生来做,还是可以给他安排个生死相随的红颜知己作为影片的二号人物。《饥饿游戏》的核心主角是凯特尼斯,但是她那个看上去分分钟像是要出柜的小男盆友皮塔被刻画的也挺立体。本片中的女主角几乎没有存在感。首先这个角色就没有多少表现的机会,其次在她难得露脸的戏份里,把她的工作换给男性角色来做也完全不影响剧情的进行。她刚一登场的时候,我以为会像唐三藏师徒过女儿国一样引发大骚乱。万万没想到这帮小伙子们还挺纯,居然只是围观了一下就散了。后面女主角摔盆砸碗的,与其说是为了警告那些男生不要图谋不轨,不如说是为了引起注意才对。要是都按照他们这种“哦呵呵”的态度来对待女性,人类就要完蛋了。

电影里虽然充满了小鲜肉,不过最吸引我眼球的还是扮演Gally的威尔保尔特。电影开始没多久就给他那张非常提神的脸来了个特写,我的观影兴致瞬间高涨。我在以前写的东西里就表达过对于这个小伙子的喜欢,因为他的外形实在太具有视觉冲击力了。要比帅,他肯定不如其他几个主角,可是别人却没有他那样让人过目不忘。虽然不是传统意义上的帅哥,但他的外形也不是那种让人产生生理不适感的丑陋,而是一副卡通味道十足的奇妙五官,可以说是介于丑与帅之间。给他好好捯饬捯饬,让他扮演型男的角色,也不会有太强的违和感。可惜他在这一集就领了便当,不会出现在接下来的故事当中。男演员要有好的发展,首要因素是选剧本的品味,其次是演技,最后才是长相。如今华语电影里最具票房号召力的男演员黄渤的经历就是最好的例证。威尔保尔特的姿色再怎么说比起黄渤来还是要高一点点的,而且在好莱坞有更多优质的剧本可以选择。像他这次接拍本片就是个很明智的决定,希望他以后继续沿着这条正确的道路发展下去。

我早先并没怎么关注本片(主要是因为不知道我的小男神威尔保尔特也出演了),是在好基友孙师傅的极力推荐下去看的。电影确实不错,但与我被拉得过高的期待值相比,还是有点落差。尤其电影的类型一栏还标有“悬疑”,然而最后却把本应用来揭晓一个吓人一溜跟头的惊天阴谋的环节拿来演了一出逗你玩以及请听下回分解,稍微有点失望。但总体来说,确实是我所认为的近年来最值得一看的青少年读物改编电影。

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 2 ) 谁动了我的迷宫

消费很多时候是需要冲动的,比如说去看这部电影。因为近一个月上映影片中的确无甚可看而本片的名字和海报还有点意思,于是冲着科幻悬疑惊悚的分类和imdb 8+的评分跑到电影院。

影片改编自同名的畅销小说,不出所料仍旧是标准爆米花类型片,在视觉效果,节奏及情节设置上都可圈可点,科幻这一要素其实并没有存在感,惊悚做得不错——当然是美式传统的一惊一乍风格(这点其实是为情侣观众服务的),而作为重点的悬疑虽然在影片中被不遗余力的渲染,但对个人而言,还是被观影中强烈的既视感稀释了。当看到影片不出意料的所谓“披露真相”的结尾,更是唤醒了并不久远的记忆——这完全就是又一部的电影版幸存者游戏嘛。很高兴又见到你们:饥饿游戏,分歧者,心方慌……

虽然俗套的设定也很多,略感欣慰的是没有同类型片中生硬的恋爱狗血三角情节,也没因为主要人物都是男生而迎合潮流故意走基情路线。作为片长近两小时的一部电影,采用了以男主为主视点的线性结构,虽然设置简单,但无疑带入感会更强。考虑到从影片中后段就透露出的“肯定会有续集哦”的强烈暗示,作为系列的第一部电影在出场人物及故事背景的铺陈方面还是做得不错的,相比饥饿游戏第一部的冗长沉闷的前奏要自然地多。简单说来,整个故事就是一句话:被失忆的一群男生和一个女生被放入了一个巨大迷宫,在男主的带领下大家协力脱离了迷宫。再加一句的话:这个迷宫是故意测试他们用的第一关,他们以后要面临更大的挑战。

片名是The Maze Runner,音译过来是“这妹子软呐”,可惜只出现了一个妹子Teresa,而且不但说不上软,在戏份上除了依靠男主推进下剧情连基本的存在感都刷不到,反倒是男孩中的各位个性突出光彩熠熠。男主Thomas最突出的特点是勇敢无畏,当然自身的主角光环必不可少,另一个让其脱颖而出的重要原因其实是他本身曾经作为整个测试的管理人员,虽然被洗了记忆,但毕竟还有残存部分,根据心理学理论,这些经历至少会令其心理方面比其他作为小白鼠的男孩们准备更充分,这些可以统统归结为外挂。整个男孩团体Gladers(这个词应是源自迷宫中林间空地Glade)的头羊Alby是个典型的领袖,成熟稳重有大局观且乐于牺牲,遗憾的是为了突显男主的作用不但因中毒在大部分时间都处于躺尸状态,更是在刚刚恢复后就被夜袭的迷宫怪兽Griever拖走吃了便当。Alby的副手Newt则是萌点十足的角色,性格阳光,比其他人也更有亲合力,重要的是明事理——站在主角一边。Runner小队的队长Minho,乍听名字还以为是中国人(之后想到了春晚时很火的李敏镐......),整体气质属于寡言少语的实干派,虽说曾面对怪兽Griever弃了男主跑路似乎有点不光彩(没有主角光环的话是谁都得跑),但本质上却勇敢坚定,不然也不会为了救Alby而选择被困于迷宫。小胖子Chuck是团队吉祥物,主要作用是卖萌,可惜偏偏要把护身符让主角交给其父母——这明显是树死亡旗帜啊喂。当然还有Gally,为了戏剧冲突而不得不出现的反派偏执狂角色,Bully(类似胖虎)的气质十足却是个害怕破坏规则的保守派,总是难得地一直坚持损人不利己,这种性格特点也只好说是剧情需要了。其他一些龙套表现也还好,包括倒戈的Jeff,中毒的Ben(一直不明白既然中毒后就能恢复记忆,为啥Alby不选择告诉大家主角的身份,Ben可能是被病痛折磨到连“你们听我解释”都没法说,但Alby……嘛,剧情需要~)。稍遗憾的是,虽然人物塑造都很生动,但除与男主外,其他角色之间的关系并没有什么交叉,略显单薄。

The Mazer Runner即迷宫行者/跑者,顾名思义的话本应展现身处迷宫中各色跑者们的绝境求生,因此原以为对于探索神秘迷宫的过程能有更多笔墨。但比起这种更具有游戏漫画风格的展开方式,影片则选择了另辟蹊径:勇猛无畏且幸运和闪避技能加满的男主在迷宫的第一晚,在从未踏足迷宫的情况下面对高等级的野生怪兽便能矫捷过猴猿,勇剽若豹螭,有惊无险地将Griever斩于马下,前无古人地全身而退之后还成功升级专职为Runner。在惊心动魄间我们也得以一窥迷宫的原貌,其实就是各种可以移动的石块而已,除去怪兽的话基本无甚玄机。而之后Minho更是直接把男主带到作战中心:一个好消息和一个坏消息,好消息是地图绘制完毕,迷雾全开;坏消息是没有出口。当然山穷水尽处总是聪明过人的男主柳暗花明时,从Griever残骸上找到的不明物体偏偏还有个数码显示的7在上面,然后二人按图索骥地成功找到了唯一可能的出路即怪兽的巢穴。至此为止,迷宫本身的秘密已荡然无存,最后除了血战Grievers,输入的密码更是有些凭空飞来。男主的探索简化成Easy模式下的RPG:进入迷宫——杀怪升级——得到谜之物品——升职Runner——地图全开——检查谜之物品发现数字——找到怪兽巢穴。这种线性解法在推理测试中基本等于送分题(反正是压力测试不是智力测试= =),看似简单,但关键却在于要杀怪,这一点确实其他缺少主角光环的人从来没敢尝试甚至想象的。

贯穿全片,这个庞大而幽邃的迷宫其作用主要体现在对于被困的人们心理的震慑,这种震慑对于失去记忆而来到了一个完全未知世界的年轻人们而言尤为强烈。因为未知,所以恐惧。未能在闸门关闭前回来而被困迷宫中的同伴一夜之后便踪迹全无,而猎杀他们的游曳在深夜迷宫中的怪兽Grievers就成为了迷宫最恐怖的一面,化作其他人的噩梦和压力来源。一次次将了同伴的名字从石墙上划去之后,这些被困的Gladers从死亡的印记中得到了应对之策——一套能令大家存活下来的秩序,其中的一条就是不能私自进入迷宫。安全第一,哪怕这意味着永远无法逃脱,直到开了外挂的主角出现……这些内容其实映射着很多悬疑惊悚类作品的共通特点——苟且偷生还是直面恐惧寻求出路。迷宫这一设定很容易让人联想到多年前一部出名的畅销书《谁动了我的奶酪》,而且折射出的心理也十分类似,即如何面对改变。那本书里的小矮人之一处事悲观,害怕现有生活的变革;另一个则认为变化会带来更好的结果于是积极适应。道理非常简单,但无论是在寓言中还是在电影中,总还是有很多人会被框架教条束缚。

对于单独个体而言,需要改变自身的思维定势和固有观念虽然不宜,但只要选择尝试可能只需电光火石一念之变便能峰回路转;可在群体中,还有更强大的来自世俗的力量,规则秩序道德法律,这些是植根在他人意识深处的东西,面对这些束缚要做出改变则需付出更大的努力和代价。在Minho搀扶着Alby向迷宫入口举步维艰时,在闸门即将关闭的时刻,所有人却只能在门外竭力地加油鼓劲却无人上前伸出援手,可能主要的原因是对于迷宫的恐惧,但对于破坏规则而受惩罚的恐惧也一定暗暗地拉住了他们的身躯。男主Thomas是个例外,是个规则破坏者,而且像很多规则破坏者一样拯救了大家。很多时候我们讥讽Gally之流(不包括Gally后来的中毒犯病)的改革反对派,只是因为我们站在了上帝视角:我们知道主角不会死,电影肯定会有好结局。但现实中,Gally们才是大多数人,他们没有看到好的一面,他们看到的是同伴的死亡,如果留下可能还会多活些日子。以本片而言,主角们的光环的确了不起,遭受了一次侵入后的系统居然不会保持关闭,用来逃出的密码顺理成章的就是八个区域的开启顺序而早就被Minho摸清——后面我们知道这些都是测试的一部分所以需要保证幸存者的存活就不足为奇。如果仅仅就概率而言,当然留在原地的人可能并迷宫中搏命的人存活更久。像斯蒂芬金改编电影《迷雾》(The Mist)中,主角选择勇敢地逃出求生却迎来了悲剧的结局,因为胆怯而选择坚守的人却得救了。害怕,从众,保守,其实只是演化赐予我们的保护措施。

但,还是有人要放弃安逸质疑规则,还是有人会将1%的成功几率至于99%之前。在对边界条件所知有限时,虽然有智慧来判断行动的可行性是成功的条件之一,而有勇气去行动才是前提。像电影中倡导的"at least we die trying"一样,即便有人选择乐天知命,有人像Gally一样因胆怯而拒绝离开,还是会有人同Thomas等人一样不满足于当下而选择变革,无论成败,他们都是拓展人类认知边界的开路者,都是将生命的意志燃烧的先驱,这也是无数文艺作品试图传递的信息和基本精神。

最近几年,此类作品似乎很有市场,从小说到电影,《分歧者》、《饥饿游戏》等很多都是类似的主题:青少年,末世危机,反乌托邦……TV上一直都存在Survivors这类挑战人类在极限条件下应变的节目。除了现代人现代化安逸物质生活下的原始渴望之外,原因之一自然是类型受众的年龄比例一直在向年轻化靠近,从2010到2012,美国24岁以下观影人群比例从27%升至30%,年轻人为主角的片子自然市场会更大些。而末世危机这种主题也一直是Sci-Fi界的主流之一,没办法,世界是越来越好哪里去找戏剧冲突呢;此外,受金融危机、社会现状的影响,新生代的年轻人似乎对未来的悲观情绪也越来越重(根据一起在美国的调查),此类题材可能也更加贴合受众的心理。这类作品一多,感觉上创造过程可能都很相似:先构思好一个场景,比如生存游戏,或迷宫,或派系,然后统统扔到末世之后的未来去,至于让这些可怜的青少年受折磨的原因以及为啥采用这种形式的理由随便想一个就是。比如为啥要制造压力需要盖迷宫(根据影片结尾来看这个动机可能掺了假)?采用科技手段如模拟刺激不是更经济实惠?钱太多,地太多,未来科技太玄幻,工程建设有回扣……这和诸多推理小说中常见的简单目标背后的惊天设计(比如盖个楼只为杀个人)一样如出一辙,将传统而略显老套的礼物用炫丽夺目的复杂度和噱头包裹。不过只要有趣,这些便都是不需在意的细节而已,就如同异彩纷呈的生物形式不过出于基因单纯的复制目的,更令人关注的总会是表现手法和发展过程,遑论很多人只是来找刺激或看脸的啦。

 3 ) 迷宫中的喧哗,迷宫外的无意义

根据反乌托邦小说改编的科幻电影《移动迷宫》讲述了成年人虚构出一个巨大的“世界性”骗局,以年轻人为实验对象,最终年轻人“成功”反抗并突围的故事。通常这类故事或影片除了突出“实验/游戏”一点外,还会设置未成年人和成年人的对抗——未成年人们在生活中处处没有控制权和话语权,世界还不由他们掌控,于是反应在电影中,常常就是未成年人被成年人拿来做实验或游戏(比如《饥饿游戏》),然后他们在慌乱和生命危机中突出重围,开始将世界(的一部分)握在自己手中。在这部影片中,迷宫中的实验对象并不是一群严格意义上的未成年人,但以上所述的模式依然奏效。因而这种模式所常带有的缺点,在影片中也便展露无遗——比如幼稚,比如审美疲劳,比如电子游戏氛围浓重。

迷宫中是一场严格控制的实验:笼子按时送来补给和新人,迷宫按时开启和关闭。密室杀人案中的智慧,封闭空间中的人性,这两者是独立空间中最充满魅力最吸引人的故事类型了。遗憾的是,《移动迷宫》机会没有着墨于封闭空间中的人性展示和拷问,因而也就不可能带来观影之后的返观现实社会或者内心深处的思想震撼。那么,它有没有让我们感到那种精巧的密室推理的智慧呢?答案当然是:没有。

影片前半部分的确留下了巨大的悬念,作为“变量”的男主和女主运用自身携带(编剧设置)的与众不同之处推动故事发展。这种外力推动的设置当然是有效的,只是未免显得有些简单、轻巧了,既无法突显编剧的才华,又很可能让观众恼火——我们想要看到智慧,但谁知道下一次又会飞来些神马乱七八糟的玩意。当然,这些都是实验的程序,所以不必太计较,总是可以接受的。

悬念的疑云笼罩在迷宫上空,谜底就在迷宫之外。无论迷宫中多么喧闹,争吵、对峙、打怪……这些全都不重要,因为迷雾从一开篇就已经生成了,而影片随后并未给出有效信息以让观众跟着男主去解谜。一切都像是天外飞仙,除了上述所说的“变量”男女主,还有关键道具(怪兽体内取出的引路器),以及怪兽攻击时送来的能够让人恢复记忆的药物(那种大针筒,通常被用来给牛或猪打针,所以男主也真是够拼的呢!)。虽然是个解谜的故事,可以推理的过程并未激发作为观众的我们跟随主人公的脚步去探秘的兴趣。因而整个影片在显得幼稚的基础上,更加显得像是一个展示过程——我们所知道只是画面呈现出的那些东西,它们并未起到让我们往前探索的作用。作为一部解谜/推理影片,已经给出的信息无法做到向墨汁在宣纸上晕染开,就已经注定了它的失败结局。

在经历了数次“神庙逃亡”之后,男主在主角光环的指引下终于开始带领兄弟姐妹们朝向光明、朝向谜底前进。然而,一切竟然又是一个圈套,故事始终没有尽头——不仅没有尽头,而且告诉你没有尽头的方式相当粗暴、直接、简单,原来末日是假的,灾难是假的,实验室leader阿姨自杀也是假的,这些都是实验的一部分而已。这就好像是给人讲了一堆乱七八糟的故事,最后主人公从梦中醒来或是告诉我们主人公是精神病院的病人,这种处理方式充满了拙劣和审美疲劳,想要机敏、轻巧却只给观众带来了“被耍了”的观后感。而至于实验的真正目的到底何在,依旧没有说清,或者说出的完全不可信——末日灾难,传染病毒,又为何是把一群人关起来实验?难道不是更应该去研究样本的内因(细胞或基因)么?所以,这些说法也都是实验的一部分而已。所有的行为和言语都是实验的一部分,一切都是按规则出牌,主人公们的主观能动性最终也被证明都是设定好的预期结果而已。

反乌托邦小说/影片最基本的意义在于能够读者和观众通过阅读文字或观看影片受到震撼,得到启示,然后返回来观照和思考自身或人生曾经或现在深处过的某种情景。它让我们在故事中看到人性和规则,在故事外反思权利和制度、精神和物质。《移动迷宫》的故事充满喧哗,但并未能导致震撼或引起思考,所以迷宫外的意义是无法生成的。因而,这部电影仅仅是一个展示柜台而已,柜台后的柜员把什么拿上柜台展示给我们,我们就只看到什么,仅此而已,不可能最会有多余的思考。它没有真实和虚构的纠结,只是一阵缺乏回声和余韵的噪声。

 4 ) 迷宫是好莱坞的幻象,挣脱是现实中的真相?

一个人如果被困在笼子要挣脱是本能反应,被困在房间里要逃离是心理诉求,那么被困在城内要翻墙就是渴望自由吗?

他是故事男主角托马斯,一进片场就晕躺电梯里,从狭窄空间醒来第一反应是往外狂奔;
有个叫阿尔比的黑人首领告诉他:“不能乱跑,如果你尊重这个地方,我们会和睦相处”
这里是只有男生玩家存在的“林地空间”,有果树、食粮、生活物资,他们会种田、屠宰、建房、甚至看病,每月举办一次篝火Party但不确定有没有捡肥皂活动,地域不算辽阔尚且安全,生活不算小康起码自足,唯一碍眼就是那堵厚重的城墙——城墙限制了自由也抵御了危机。
首领是最老资格的玩家,他在林地总结并建立了三条生存规则:
1、团队互助
2、彼此信任,不能伤害队友
3、不能翻越围墙
尽管托马斯是新玩家,可他朝思暮想满脑子翻墙念头从未间断,问到身旁的小鬼查克有一番回话:“不清楚为何不能翻墙,为了生存大家只能遵守”
一次偶然的脑筋发热,托马斯卡在墙内了,虽然没有成功翻越,就见识到传闻中的“尸骸遍野”景象,也史无前例地熬过惊险一夜,归队之后他的信心暴增,声望翻倍成了众人偶像,不幸首领阿尔比受重伤致危在旦夕;
团里有个小反派叫加利,老是对托马斯找茬,还虎视眈眈首领宝座,老子早就看他不顺眼,但毕竟对方是刷了三年团队副本存了好多DKP的老玩家,先忍着吧。
争论中,一枚叫特雷莎女玩家包邮送达,还带贺卡留言“这是最后一个”,不知道大伙们有没有邪恶地想到:是暗示繁殖后代的节奏!?
只是托马斯顾不上开展感情支线任务,少了男女间的情愫,专注翻墙好多天从未动摇,信念为何如此坚定?

简简单单的林地空间里有将近50人,大致能从性格立场定义为三类:
* 冒险:竞跑者为主,占人群极少数的珍品,不惧危险勇于尝试,代表人物有
托马斯:“我不属于这里”
米尼奥:“不知道这是愚蠢还是勇敢”
* 冷静:头脑清醒的少数派,他们极力以最安全的方式去解题,代表人物有
阿尔比:“我们经历过黑暗的日子,都是在规则中幸存”
纽特:“让他试试”
* 保守:几乎都是屠夫、建造者,占人群绝对多数,代表人物有
加利:“规则让我们安全,让我们在一起,为何要违反它”

任何生存环境下都会有各自的生存之道,从不同角度看待对与错并非绝对的。像这类青年向反乌托邦题材,想象力丰富、情节奔放;又与日系生存类题材着重人性展露和探讨根源区别,美系如《饥饿游戏》、《分歧者》、《移动迷宫》重心放在构建社会环境与聚焦阶层矛盾,再是,打破约束规则更成了共同点。那么问题来了:是不是每次打破都是合理的?

然而,墙内的林地空间有民不聊生之乱象?也晓得墙间尸骸遍野的警示!还不清楚墙外水深火热的程度?迷宫中的“忏悔者”象征威胁,影片中描述为出口的守卫,若不翻墙便不触发危机;大多数人是希望安稳生存,托马斯的突然闯入并表现出过分活跃的本能期盼,他勇于带着一群人向外冲,幸好这是一部美国青年文化英雄主义主旋律的电影。若换成史蒂芬金的《迷雾》的对比,可以是充满讽刺意味的反英雄主义结局,将鲁莽的英雄狠狠扇了一记耳光。

所以,我看到的那个托马斯仅仅是一厢情愿带着“渴望自由”的好奇!不是所有人都能当自以为是的英雄,不活在好莱坞虚幻世界,怎样对得起为此牺牲的人们!

 5 ) 头重脚轻不自在

末日元素+反乌托邦题材,《饥饿游戏》+《心慌方》的即视感;大量剧情用来描述神秘、和谐的宫内“乌托邦”,过度细致的铺垫,为加强后段守与变的观念冲突,凸显男主可贵的求生精神;而后段轻描淡写的迷宫惊险穿越,男主开挂一般第一次就无差错的找到了正确出口,实在有头重脚轻的感觉;片尾假死的科学实验室女领导video,生硬、浓重的商业化结局为续集做好了接口。高开低走的观影体验,无法高分。

 6 ) 做个好青年,不喝鸡汤,不犯中二

看到《移动迷宫》的结尾,你不难发现,这片本质上就仿佛是《饥饿游戏》的平行宇宙版:世界末日后的反乌托邦废墟,成年人主导、青少年参与的杀戮游戏;都要对抗大自然、高科技武器和彼此间的敌意,他们需要奔跑、跳跃、肉搏、使用冷兵器,他们必须团结一致,揣摩和破解系统附带的种种谜语,并应付团队内的分歧,克服同伴牺牲的哀痛。

话虽如此,这可不是另一部跟风捞金的青少年电影,它与之前的任何青少年电影不尽相同。有大量成人口味的元素佐证这一点:封闭空间的焦虑,千钧一发的惊悚,嗅得到血腥味的杀伐,时而歇斯底里的表演,赛博朋克“粘液与金属”的重口味。在直观的视听体验方面,其黑暗残酷的程度,完全超过了《哈利·波特》的后期作品,基本碾压近几年任何青少年电影。如果肚肠横流的怪兽多暴露几秒,手枪爆头来个正面特写,这片差不多都能拿一个R级的分级了。

主角也更接近成人而不是中二少年。面对未知与生命威胁,他们没有青少年的青涩迷茫;即使英勇无畏起来,也非一腔热血的漫画做派。除了偶尔的冲动惊惶,个个都是扛得起重担的男子汉。如果你失陷在暮色笼罩的迷宫中,跟着他们走是明智之举。笔者印象深刻的是,进入基地后,韩国哥谨慎地踢开了某个守卫的手枪,这份谨慎的本能,通常只在银幕上受过专业训练的警员和特工身上得见。看完全片,我觉得若处在同样的境地,即便换成《侏罗纪公园》的成年科学家或是《死囚大逃杀》的成年壮汉,也不可能比这一群小鲜肉们做得更好。

这是一部雄性荷尔蒙激素更密集的电影,难得的是没有一丝搞基迹象,更没有在男欢女爱上做些许文章。虽然原著没写,但想在银幕上避开这个人人喜闻乐见的话题,还真是需要点勇气。原著中特瑞莎通篇处于昏迷,与托马斯通过心灵感应联结。电影当然不能让女一号演个植物人,所以安排她快速苏醒,而那些感应则通过注射药物后的闪回交代。不过即便如此,仍未能帮她刷出应有的存在感,只有刚苏醒时的小风波还有点谐趣。作为万绿从中一朵花,如果不能在续集有更抢眼的表演,会进一步沦为鸡肋。

青少年电影,无论科幻,奇幻还是青春喜剧,绕不过的母题之一便是成长,而且通常会落入窠臼,用一种很心灵鸡汤的方式开导你,要有勇气、毅力、热血,明确一个为之奋斗的目标——无论是亲情,爱情还是某项崇高的使命——就能从豆芽菜变成救世主。《移动迷宫》则直接告诉你,主角之所以有光环,不是靠鸡汤喝出来的,是他本身就有光环,才能当主角。托马斯的领袖地位,从他被当成测试对象的那一刻就奠定了。而他和观众一样,需要一个契机去发现这一点。测试的过程只是体现了他的强大,并让他变得更强。所以故事几乎从托马斯的视角来呈现,就具有了很强的情绪张力,连结尾例外的那一抹全知视角,也是为了帮助观众更好地了解他。把故事的重心放在一个角色的养成上,而不是眼花缭乱的动作特效、廉价泛滥的感情关系,这令《移动迷宫》与众不同。

影片聚焦的是权力纷争、男性情谊、团结的力量、理性的思考和孤注一掷的搏斗,这些都是男人的游戏。选角十分精心,依照肤色、发色、种族、口音和身材,很容易一目了然,根本不用费心记墙上那些名字。遵从好莱坞的惯例,一群国际联合队,白人高唱主角,最帅的两个分别来自美欧大陆。而根据政治正确原则,又要对非洲和亚洲同胞进行加权平衡。韩国哥动作戏吃重,手工活儿也不赖;黑哥虽然只活跃了半程,但情节已对非裔族群作出了崇高的褒奖:身为首位迷宫行者,坚韧地独立生存一月之久,即使在记忆恢复后(虽然仍是被植入的骗局),斗志仍未被瓦解。

相比之下,那个同样是元老级并身为意见领袖的盖里,竟然对这片毫无自由又杀机四伏之地产生了类似斯德哥尔摩综合症的依恋,甚至说出“我们与怪兽和平相处”之类不着五六之言,然而记忆的丧失并不是耽于安逸牢笼的借口。微不足道的权力将他障目,构成一切阻挠之举的动机。见新人民心所向,功高盖主,便欲除之后快;当目睹他人脱离牢笼,彻底打碎虚妄的乌托邦之梦时,他终于堕入疯狂。这段微言大义的权力争夺中,不难看出《蝇王》的影子,而该片也正是作者的灵感源泉之一。

动作场面一点也不拖泥带水,几场与迷宫怪兽的较量,与机关的赛跑,都拍出了叫人坐立不安、手心捏汗的紧张感。更出色的是悬念效果的铺设,流淌着一种娴熟到讨人喜欢的“同步感”:托马斯望了一眼藤蔓,下一个镜头他们把人吊了上去;托马斯犹豫着不穿过墙壁,紧接着我们知道他要来个一箭双雕;托马斯被斥为叛徒,他的下一个决定是把药剂扎入体内;打开出口需要一个八位数密码,稍候影片给出了早已暗示过我们的答案……

好的悬疑片就是这样,不是让人闷头想半天,大吊其胃口,也不是观众早猜到了答案,它才自作高明地揭开,而正是像《移动迷宫》这些段落一样,足够触发观众的好奇,然后在他们差不多就要猜透的前一瞬,给出谜底——带来一种无懈可击的满足感。这样留给观众的印象,是编导比他们略微聪明一点点,他们愿意跟着剧情走,心知不会失望,也不会被侮辱。这是一流的悬疑电影笼络注意力的窍门。

没有天赋的电影人需要长期的历练,才能精通这门手艺;而本片导演韦斯·鲍尔却是个不折不扣的新手,之前的履历上只有一部短片。然而通过首部长片导演处女作,他已经表现出其打破常规的创作意图、精干老道的编排技巧,导演之途一片光明。(文/方聿南)

 短评

对于这个结尾,我只想说四个字,莫名其妙。。。

7分钟前
  • 四壁雪
  • 还行

比预期要好看,到后半部跟林中小屋似的,少年帮派气太重了啦迷宫的惊悚气氛还可以再强化一点,Thomas已经二十四了哦操他的脸从真爱至上之后还有变过吗?Kaya妹子真的好美呜呜呜!Dylan比原来帅好多www

8分钟前
  • 办公室甜心
  • 推荐

題材新鮮,懸疑性高,只是結局又來胡說八道⋯

9分钟前
  • cyclop20
  • 推荐

又出一部反烏托邦背景的片,不過這部算有可看性的商業片了。前面懸念和推進的設置不錯。但收尾部分倉卒,而且不喜歡那種擺明"快來看續集啦啦啦"的結局方式.....男女主角一般,倒是配角們讓人更有印象。尤其李基弘和Thomas Sangster

14分钟前
  • 裘笛
  • 还行

这部电影最大的败笔就是故事讲述的不完整,没头没尾,全片从开始到结束一直在跟观众诉说“我要拍续集我要拍续集,就不告诉你谜底,有本事你打我啊”

17分钟前
  • 杀手的小学同学
  • 还行

期待比较低,所以观感还好。优点在于前面的悬念做的还不错,同样带点游戏味,要不断探索,才会触发新的条件,引出新剧情转折。不过像很多青少年小说改编电影一样,成年人都是幕后黑手,几个小青年努力证明自己,拯救自己,改变世界。所以,其实这都是小青年观众要操翻成年人的内心投射。幼稚却也可爱。

21分钟前
  • 桃桃林林
  • 还行

合格的青少年电影,节奏控制得不错,这样的科幻冒险故事就算有点低龄也被讲得高潮迭起,有几处悬念铺设还颇像《迷失》。

23分钟前
  • 陀螺凡达可
  • 还行

小帅哥们困在墙里这几年,房子盖得不太好,发型倒是都弄得不错。

28分钟前
  • 榕十三
  • 推荐

迷宫只是摆设实在太遗憾了,影片更注重对反乌托邦的诠释。悬念重重开头的设定在扯淡的结尾里轰然倒塌。。三年才送来一个女孩,这不是要实验多久才能出现一个gay吗?

31分钟前
  • 謬語
  • 还行

7.3。还不错。全场无尿点。配乐紧张,情节不拖沓悬念迭起。一水儿的汉子和没有渣爱情的电影。值得一看。就知道孩子们被骗了,续集去哪里?的确有乌托邦的概念,五个runner探路小分队:白人黑人亚裔西班牙裔和印度裔。安妮斯顿你电影里的假儿子太抢戏了。小胖子你好好的啊。

36分钟前
  • LoVe
  • 推荐

这部戏毁在配角们身上,韩国人演技太嫩了。女主角找了个暮光女同款…怪物设计又太敷衍了,原以为迷宫内部设计也会更好玩一点

41分钟前
  • Lotte Mars
  • 还行

这片其实叫: 妹子跑了。。。

46分钟前
  • Paprika
  • 推荐

不错的青少年科幻片,节奏、悬念和末世感都很到位。看到了无数英美剧的熟面孔。PS今年科幻大反派全是女性,作者我们真的要好好谈谈人生了~~~

47分钟前
  • 同志亦凡人中文站
  • 推荐

【那不是冰火小鲜肉嘛!】抱着三星的态度去看的,回来马上给出五颗大星星!又被豆瓣影评骗了!节奏的掌握,配乐及角色简直青春澎湃!!对于我这样的不看原著党来说!首部比生化危机不足 但绝对完爆饥饿游戏!立意高多了!!剧情反转,紧张感动满满哒!!超级期待Phase Two!!

51分钟前
  • 徐斌
  • 力荐

最神奇的是....40多個小鮮肉被困.........居然都木有搞基的!!

55分钟前
  • Sophia
  • 还行

既然选择主攻青少年市场,可没有令人想脱裤子的男主,怎么惹人爱。。。。

58分钟前
  • 朝阳区陆依萍
  • 还行

比《饥饿游戏》好看,全剧都挺紧张的,找回了我当年看《生化危机》的感觉。

60分钟前
  • 张鱼妹
  • 推荐

这不就是temple run+xxx巨人真人版吗,男主真特么杰克苏,又名失忆少年开后宫冒险史,边开外挂边攻略机油,妹子也太弱又忒暮光女那款了,青少年改电影也就这样,音效和悬念刚开始还有点唬人,最后结尾就给人:艾玛这这么完了,玩谁呢?不过看样子一定有续集,新的fandom指日可待

1小时前
  • DEPARTURES
  • 还行

我♂为♂什♂么♂要♂来♂电♂影♂院♂看♂男♂孩♂子♂摔♂跤

1小时前
  • 花泽累
  • 还行

全程刻意营造迷宫效果,逐步甩包袱(甩得不错呢并不土鳖),话永远只说半句,让人不断好奇真相到底如何。光看电影比饥饿游戏两部都好,后面怎样得指望原著。可惜男主太差严重面瘫,被打时都保持表情不变也是厉害;女主酱油。桑斯特弟弟美呆了全面抢戏。怪兽太丑太low扣分。

1小时前
  • Lycidas
  • 推荐

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